動畫電影研究分析范文
時(shí)間:2023-07-30 10:28:34
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篇1
縱觀好萊塢的動畫電影,我們不難根據(jù)隱藏在影像表層下的游戲精神內(nèi)涵,將這些影片進(jìn)行一個(gè)大致的分類,其中比較常見的包括:戲謔游戲型動畫、恐怖解謎游戲型動畫、冒險(xiǎn)游戲型動畫等。不同游戲類型的動畫影片能符合不同玩家/觀眾的審美要求和期待。
一、戲謔游戲型動畫
媒介之間的融合和轉(zhuǎn)換應(yīng)該符合不同媒介自身的特點(diǎn)。動畫電影從其本質(zhì)屬性以及功能特點(diǎn)上來說就帶有夸張、戲說、大話的特征。好萊塢動畫電影中的戲謔游戲類型將戲謔、嘲諷等具有后現(xiàn)代的游戲特征表現(xiàn)得淋漓盡致。
(一)形象與性格的顛覆
觀眾對大多數(shù)的好萊塢動畫電影都有這樣的印象:公主大多端莊賢淑、高貴優(yōu)雅,一身曳地長裙風(fēng)姿綽約;王子則多數(shù)偉岸魁梧,俊美不凡,身著禮服盔甲彬彬有禮;守護(hù)者幾乎都靈力超群,法力無邊。至今,觀眾仍可以在很多的好萊塢動畫影片里看到這些熟悉的角色形象。然而,隨著后現(xiàn)代文化對游戲精神內(nèi)涵的豐富,“世俗夢想和文化游戲”②逐漸替代了“過去文化中引以為豪的神圣東西”③。如《花木蘭》中的上古神獸木須完全背離了人們對“神”的想象。細(xì)小瘦弱的它,身材與蛇不相上下,噴出的火焰只能用來生火或是點(diǎn)煙花?!豆治锸啡鹂恕防?,“王子”史瑞克是一只長著喇叭耳朵的怪物;菲奧娜公主一改以往公主嬌弱的性格,她敢愛敢恨,身手了得;除了菲奧娜公主外,片中其他的公主也展示了與以往不同的側(cè)面:白雪公主將小矮人當(dāng)成保姆看待,灰姑娘仙蒂瑞拉擁有雙重人格,睡美人簡直就是瞌睡蟲,無論何時(shí)何地都能睡著……
(二)“無規(guī)則”的規(guī)則
所謂“無規(guī)則”的規(guī)則是指動畫電影具有高度的假定性,觀眾不會過于苛求它必須符合物理定律和社會發(fā)展規(guī)律,只要符合情感邏輯,觀眾便能津津有味地陶醉其中,如動物能開口說話;大海深處住著善良美麗的人魚;兇殘的鯊魚們自發(fā)加入了素食俱樂部等。然而,需要特別指出的一點(diǎn)是“無規(guī)則”的規(guī)則并不是天馬行空地胡編亂造,它有兩點(diǎn)前提:首先,故事的設(shè)置、事情的發(fā)展必須符合人們的情感體驗(yàn)與思維邏輯。其次,觀眾容易并樂于接受這種規(guī)則的改變。例如《怪物史瑞克》里,喋喋不休的騾子唐基與看守高塔的噴火龍是一對恩愛夫妻,它們愛情的結(jié)晶是一群騾子與龍的混合體;公主菲奧娜為了愛情,變成了與史瑞克一樣的沼澤怪物等。觀眾在觀看影片的時(shí)候恐怕不會深究騾子與龍是怎么繁殖后代,也不會激烈地探討詛咒是否存在于世這類縹緲的問題。觀眾能理解的是:愛的力量是巨大的,它有時(shí)能讓人/非人類為之放棄一切,甚至能超越種族、物種的限制來獲得幸福。“無規(guī)則”的規(guī)則建造了一個(gè)充滿愉悅、戲謔的游戲世界。
二、恐怖解謎游戲型動畫
恐怖解謎游戲是解謎類電子游戲的一個(gè)分支,因其中幾個(gè)成功的游戲作品而漸漸地被玩家所熟知和喜愛,如《生化危機(jī)》《寂靜嶺》《零》等??植澜庵i類動畫電影與恐怖解謎類游戲的相似之處在于:兩者都在營造恐怖氛圍的基礎(chǔ)上,利用謎團(tuán)和懸念將故事一步步延展和擴(kuò)張,以求最大限度地滿足觀眾/玩家的審美心理需求。
(一)超現(xiàn)實(shí)的時(shí)空幻境
恐怖電影或是恐怖元素之所以能帶給不同年齡階段以及社會階層的觀眾以審美愉悅,很大一部分原因是這些能引起恐懼之感的事物與大眾的現(xiàn)實(shí)生活保有距離。這與玩家對待游戲的心理有共通之處。超現(xiàn)實(shí)的時(shí)空幻境助長“距離感”的形成。觀影經(jīng)驗(yàn)告訴我們:相對密閉的空間里往往會有出乎意料的事情發(fā)生。
《圣誕夜驚魂》里,萬圣鎮(zhèn)是與現(xiàn)實(shí)世界平行的另類空間。這里到處是墓地、骷髏、鍘刀、鬼怪以及伴隨著惡作劇而起的尖叫聲。很多鬼怪都生活在這里,他們是一群被主流大眾所拋棄的存在,偏安一隅地享受著惡作劇的。陰沉灰暗的世界因?yàn)榫幼≌咂茐牡募で槎@得熱鬧不凡。有人相信,我們生活的空間周圍還存在著異次元空間,我們只需要一個(gè)契機(jī)并穿過相接的甬道就能到達(dá)。《鬼媽媽》里的第十四道門就通往這樣的世界。
(二)懸念解謎的理性契合
恐怖電影是最考驗(yàn)導(dǎo)演功力以及最需要理性思維的片種之一,若想要表現(xiàn)出恐怖的氣氛,營造心理上的恐懼,那將懸念與謎題相結(jié)合無疑是一個(gè)好選擇。如《圣誕夜驚魂》里,如何重獲,尋求新的挑戰(zhàn)成為南瓜王子不得不慎重考慮的大問題;《小紅帽后現(xiàn)代版》里,誰是秘方大盜這個(gè)懸念將影片引向了。
雖然懸念和謎題在影片中起到了重要的作用,但故事如何發(fā)展、角色間有怎樣的聯(lián)系以及謎團(tuán)到最后如何被逐一勘破都需要?jiǎng)赢媱?chuàng)作者和觀眾的共同努力。制作者因預(yù)設(shè)觀眾所處位置的不同處理影片的方式主要分為以下兩種:第一,觀眾所知大于片中人所知,即觀眾作為旁觀者了解事情的來龍去脈。如《圣誕夜驚魂》里,生長在萬圣鎮(zhèn)的骷髏王對于圣誕節(jié)十分好奇,他不理解糖果、圣誕樹以及晶瑩剔透的雪花為何能讓人們?nèi)绱藲g樂,他也不明白為何自己好心準(zhǔn)備的禮物得不到人們的歡迎。相比起骷髏王,銀幕前的觀眾洞若觀火,困擾骷髏王的問題,觀眾可以輕易地找到答案。第二,觀眾與片中人處在同一視角,所知所感盡皆相同。典型例子如《小紅帽后現(xiàn)代版》,同片中人一樣,觀眾所知道的只是嫌疑人小紅帽、大灰狼、老奶奶以及獵人的自述部分,大家都是直至最后一刻才知道秘方大盜的真面目。
三、冒險(xiǎn)游戲型動畫
冒險(xiǎn)游戲型動畫是最具游戲精神的動畫類型,其所占比例也最大。冒險(xiǎn)游戲型動畫與電子游戲在角色安排以及情節(jié)動作設(shè)置上有許多的相通點(diǎn)。
(一)角色矩陣的構(gòu)造
角色矩陣是游戲制作者在創(chuàng)造游戲角色時(shí)使用的一種方法。制作者需要?jiǎng)?chuàng)造“多種角色類型、各種特征、獨(dú)特能力、服裝、設(shè)置、道具、物品和特定的界面,才能為角色構(gòu)造一個(gè)有意義的世界,在這個(gè)世界中各角色可以進(jìn)行活動并互相交流”④。例如,魔幻史詩大片《指環(huán)王》的護(hù)戒隊(duì)伍,其中的每個(gè)成員都有自己的特長與職能。心靈純凈的霍比特人佛羅多負(fù)責(zé)守護(hù)魔戒,抵制魔鬼的誘惑;輕靈善射的精靈擅長遠(yuǎn)程攻擊;人類國王阿拉貢穩(wěn)重冷靜;巫師甘道夫法術(shù)超群……這種搭配淋漓盡致地體現(xiàn)了角色矩陣的互補(bǔ)功能。角色間微妙的依賴關(guān)系有利于他們團(tuán)結(jié)一致地完成艱巨的任務(wù)。
動畫電影《超人特工隊(duì)》講述的是隱姓埋名的超人鮑特因無法忽視自己的正義感而重新接受任務(wù),并成功阻止壞小子巴迪征服人類的計(jì)劃。精妙的故事必須要有生動的角色支撐,不同角色性格的碰撞能推動故事的發(fā)展。影片里,超人一家都有特異功能。超爸鮑特身形健美,力大無窮;超媽彈力女俠身體柔軟能變換出各種體形姿態(tài);女兒擅長防御,能憑空支起防護(hù)罩;大兒子奔跑起來快如閃電;小兒子能隨意變換體質(zhì),生起氣來恍如地獄羅剎。這種角色制作方式一方面使不同的角色擁有各自的特長,其鮮明的特點(diǎn)不僅讓角色更為生動還提高了角色的辨識度。另一方面,角色特長與動作的搭配豐富了故事設(shè)計(jì)和畫面構(gòu)圖,帶給觀眾以新鮮刺激的審美感受。角色矩陣的構(gòu)造有利于角色與動作的融合,發(fā)展故事情節(jié)以及優(yōu)化角色功能搭配。
(二)闖關(guān)與升級
許多知名好玩的電子游戲都有一套完備合理的競爭體系。對抗較量的新奇刺激感會隨著游戲的升級而愈加強(qiáng)烈。競爭元素幾乎存在于每一款游戲當(dāng)中,差別只在于多少。動畫電影也偏愛冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)類題材。
障礙關(guān)卡不可避免地出現(xiàn)在冒險(xiǎn)游戲型動畫電影里。有的制作者會故意設(shè)置一些明顯不合理的情節(jié)來阻撓事件的發(fā)展。例如,在冒險(xiǎn)之旅結(jié)束前,制作者們會設(shè)計(jì)好種種巧合讓探險(xiǎn)者永遠(yuǎn)離終極目的一步之遙;大批的救援部隊(duì)經(jīng)常要等到主角們收拾好了罪犯才出現(xiàn)等。有的制作者會使用誤讀策略來造成闖關(guān)障礙。與欣賞時(shí)的誤讀不同,“作為敘事策略的誤讀是創(chuàng)作者通過某些方法(如省去一些關(guān)鍵鏡頭)有意使觀眾對影片的理解產(chǎn)生偏差……”⑤如《功夫熊貓》系列里,那本被激烈搶奪的神龍秘籍實(shí)際上是一本無字真書;野心勃勃的孔雀王命定的克星是肥胖遲鈍的熊貓阿寶等。
闖關(guān)難度的先易后難、逐級遞增符合人們的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)和心理承受能力?!冻颂毓り?duì)》里,超爸鮑特寶刀未老,他不甘于平庸的上班族生活,從竊聽警察頻道到秘密接受任務(wù),超爸通過不斷地克服小困難而慢慢找到自信。重獲信心的超爸只身一人來到神秘小島探聽秘密,卻沒想到正好落入敵人的圈套。放心不下的超媽隨后領(lǐng)著孩子們營救身陷囹圄的超爸。人數(shù)的增多導(dǎo)致戰(zhàn)斗場面不斷升級,比拼的激烈程度也逐步加劇。在重重關(guān)卡中,角色們或遇強(qiáng)愈強(qiáng)、或以柔克剛、或出奇制勝,順利通關(guān)者必然伴隨著心智的成熟和力量的增強(qiáng)。這里的“強(qiáng)”可以分為兩方面來理解。第一,魔法道具、超能力的更新升級;第二,軀體的強(qiáng)大、靈魂的蛻變和心靈的成熟。
四、結(jié) 語
游戲的種類遠(yuǎn)不止上面提到的三種。從大的方面看,游戲包括卡牌游戲、體育游戲、歌舞游戲、電子游戲等。其中,光電子游戲就有20多種,如射擊類游戲、格斗游戲、競速游戲、音樂游戲、生活模擬游戲等。沒有對這些游戲進(jìn)行詳細(xì)分析是因?yàn)椋旱谝唬@些游戲共通的特征和元素都或多或少地體現(xiàn)在上面探討的三類游戲型動畫電影里面;第二,擁有明顯的此類游戲特征的好萊塢動畫電影沒有形成較大的規(guī)模和影響力。因此,本文只選取了能自成體系又具有較大影響力的游戲型動畫電影作為研究對象。
注釋:
① [荷蘭] 約翰?赫伊津哈:《游戲的人:文化中游戲成分的研究》,何道寬譯,花城出版社,2007年版,第25頁。
②③ 蔡尚偉:《影視傳播與大眾文化――文化工業(yè)時(shí)代的影視方法論》,四川大學(xué)出版社,2005年版,第51頁,第51頁。
篇2
經(jīng)典動畫影片分析課程的重要性
學(xué)生在進(jìn)校之前創(chuàng)作的熱情很高,可一年以后,絕大多數(shù)同學(xué)變得懶散,對創(chuàng)作很漠然。經(jīng)典動畫影片分析課程正是激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作和抓住學(xué)生創(chuàng)作熱情的有效途徑。這正是動畫專業(yè)課程體系問題的體現(xiàn),在課程設(shè)置上,大多數(shù)院校對該課程不夠重視:即便是設(shè)置動畫影片分析課程,也僅僅是作為動畫的基礎(chǔ)課或欣賞課對待,而絕大多數(shù)院校沒有將此課作為專業(yè)課或重點(diǎn)課程進(jìn)行教學(xué),動畫影片分析課程安排在第一學(xué)年正是保護(hù)學(xué)生創(chuàng)作熱情的黃金時(shí)期,通過觀摩優(yōu)秀經(jīng)典的動畫作品,引導(dǎo)學(xué)生對動畫劇情分析、影片風(fēng)格,節(jié)奏把握,動畫制作流程以及創(chuàng)作思維模式,幫助學(xué)生理清動畫的創(chuàng)作思路,才能抓住學(xué)生創(chuàng)作的激情,一個(gè)學(xué)生的創(chuàng)作激情、學(xué)習(xí)激情不能夠在第一學(xué)年得到保護(hù),在以后的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)難以恢復(fù),因此,動畫影片分析課程是抓住學(xué)生的創(chuàng)作熱情的關(guān)鍵也是動畫專業(yè)教學(xué)的重要組成部分。
在《學(xué)會生存》一書中指出:“每個(gè)人必須終身繼續(xù)不斷學(xué)習(xí),終身化教育是學(xué)習(xí)化社會的基石”??梢姡囵B(yǎng)動畫專業(yè)學(xué)生的創(chuàng)新信心,是成為課堂教育引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)新信心的基礎(chǔ)。動畫影片分析課是建立在經(jīng)典作品及優(yōu)秀創(chuàng)作成果的基礎(chǔ)上,通過教師在課堂上對這些杰作的創(chuàng)新觀念進(jìn)行分析,正確的引導(dǎo)學(xué)生樹立終身的學(xué)習(xí)信念是每個(gè)人接受教育的基石,我們上課的時(shí)候一定會教給學(xué)生知識點(diǎn)、知識面都會做得很好,每所院校都有不同的特點(diǎn),但是如何培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新信心,這一點(diǎn)都被大家忽視。很多同學(xué)在動畫上有很好的靈感,如何去保護(hù)這個(gè)靈感,如何去豎立同學(xué)們的信心,這點(diǎn)非常關(guān)鍵。因此,在課堂教學(xué)上通過經(jīng)典作品的觀摩分析幫助學(xué)生理順動畫創(chuàng)作的思維模式,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的創(chuàng)新信心及興趣,這種教學(xué)方式,學(xué)生不光對該課程重視,也會在課后進(jìn)行自學(xué),吸取經(jīng)典影片作品的有效養(yǎng)分進(jìn)行創(chuàng)作,經(jīng)典之作之所以能夠占領(lǐng)市場的主導(dǎo)地位,在于經(jīng)典作品創(chuàng)新價(jià)值的體現(xiàn),是創(chuàng)作者的創(chuàng)新信心加靈感加天分再加好的環(huán)境結(jié)合。在教學(xué)中應(yīng)抓住這一特點(diǎn),通過對經(jīng)典影片的分析學(xué)習(xí),增進(jìn)創(chuàng)新知識、發(fā)展創(chuàng)新能力和形成良好的創(chuàng)新價(jià)值觀,進(jìn)而使學(xué)生保持強(qiáng)烈的創(chuàng)作欲望?;诖耍瑒赢嬘捌治龅慕虒W(xué)改變的核心在于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新信心。
經(jīng)典動畫影片分析課程的意義
美,在美學(xué)中是多義的,德國理性主義者鮑姆嘉通認(rèn)為“美指教導(dǎo)怎樣以美的方式去思維,是作為研究低級認(rèn)識方式的科學(xué),即作為低級認(rèn)識論的美學(xué)的任務(wù)。”這就是說美學(xué)的任務(wù)就是研究人的感性認(rèn)識,美就是人的感性認(rèn)識?!懊朗请S著社會實(shí)踐的發(fā)展而不斷發(fā)展的,永恒的,絕對的美是根本不存在的?!痹诮虒W(xué)中分析經(jīng)典動畫影片美學(xué)價(jià)值的體現(xiàn)是培養(yǎng)學(xué)生提高審美觀念的前提,是學(xué)生在動畫創(chuàng)作中體現(xiàn)審美能力的有效途徑。動畫片美學(xué)價(jià)值的體現(xiàn)應(yīng)從審美主體和審美對象:審美性質(zhì);美的本質(zhì)及美的根源進(jìn)行分析。朱光潛先生說:“美既離不開物(對象和客體),也離不開人(創(chuàng)造和欣賞的主體)??梢姡瑒赢嬘捌膭?chuàng)作主體必須根據(jù)客觀具體事物來作為創(chuàng)作和欣賞對象,而這種對象也必須體現(xiàn)人的本質(zhì)和修養(yǎng),主客兩方缺一不可。從審美學(xué)角度研究動畫與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系及動畫藝術(shù)與美術(shù)、音樂、電影的關(guān)系、動畫形態(tài)與特性、動畫語言、動畫風(fēng)格、動畫類型、動畫結(jié)構(gòu)、動畫樣式的民族性與國際性等問題”。
通過對“中國學(xué)派”動畫、日本動畫、美國動畫、韓國動畫、加拿大動畫以及歐洲各國經(jīng)典動畫以及獲獎(jiǎng)動畫短片等之間的比較研究,探討各國動畫的風(fēng)格流派、藝術(shù)表現(xiàn)、語言特征、民族特性等,借鑒、提取有效的動畫元素為動畫創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的獲得除了自身創(chuàng)作中的經(jīng)驗(yàn)外,研究經(jīng)典動畫作品吸取創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)也是提高自身創(chuàng)作水平一條捷徑。動畫創(chuàng)作是一項(xiàng)創(chuàng)造性的活動。創(chuàng)新性在動畫創(chuàng)作中顯的尤為重要,在不斷吸取經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新應(yīng)用,并在創(chuàng)作中進(jìn)行新的制作技術(shù)的嘗試。只有這樣才能不斷創(chuàng)造出優(yōu)秀動畫短片作品。是我國動畫業(yè)的創(chuàng)作及發(fā)展提供參照。
篇3
1 電氣自動化控制技術(shù)分析
電氣自動化控制技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)控制系統(tǒng)的自動化,提升工藝的運(yùn)行水平。電氣自動化控制是一類新型的技術(shù),核心是電子技術(shù),可以大面積地應(yīng)用到設(shè)備行業(yè)中。電氣自動化控制的技術(shù)能力高,通過不同技術(shù)的相互配合,實(shí)現(xiàn)電氣自動化的運(yùn)行控制,而且自動化控制是電氣運(yùn)行中的核心,保障生產(chǎn)的精確性和運(yùn)行速率。電氣自動化控制能夠以少量程序控制多個(gè)變量,各個(gè)控制對象處于相互配合的狀態(tài),提升了系統(tǒng)操作的水平,監(jiān)督被控對象的運(yùn)行過程,期間修正被控對象的運(yùn)行狀態(tài),使其具備準(zhǔn)確、合理的運(yùn)行方式。
2 電氣自動化控制技術(shù)的發(fā)展
2.1 智能化
電氣自動化控制技術(shù)下的產(chǎn)品、系統(tǒng)等,能夠根據(jù)指令智能化的完成操作,簡化操作服務(wù)的流程。智能化是電氣自動化控制技術(shù)的首要發(fā)展方向,正是由于智能化的要求,促使電氣自動化控制技術(shù)與信息技術(shù)、通訊技術(shù)相互融合,注重技術(shù)中的性能開發(fā),體現(xiàn)技術(shù)控制的速率。
2.2 節(jié)約化
節(jié)約化發(fā)展,是指電氣自動化控制技術(shù)應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)了節(jié)能與環(huán)保。例如:電氣自動化控制技術(shù)在照明系統(tǒng)中的應(yīng)用,其可輔助使用新能源,同時(shí)控制照明燈具的使用,延長燈具的使用壽命,既可以保障能源利用的效率,又可以提高照明設(shè)備的質(zhì)量。
2.3 信息化
電氣自動化控制技術(shù)的信息化發(fā)展,改進(jìn)了技術(shù)運(yùn)行的方式,使電氣自動化中,以信息控制為基礎(chǔ),引進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)等理論,支持電氣自動化的控制運(yùn)行。
2.4 統(tǒng)一化
電氣自動化控制技術(shù)拉近了各個(gè)行業(yè)之間的距離,融入各項(xiàng)技術(shù)的同時(shí),朝向統(tǒng)一化的方向發(fā)展。在電氣自動化控制技術(shù)的作用下,行業(yè)間遵循相同的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),使用方法、維護(hù)策略等,都逐步統(tǒng)一,在降低行業(yè)建設(shè)難度的同時(shí),體現(xiàn)統(tǒng)一化發(fā)展的優(yōu)勢[1]。電氣自動化控制技術(shù)的統(tǒng)一化發(fā)展,消除了行業(yè)之間潛在的發(fā)展矛盾,提升行業(yè)資源的利用效率,加快了信息傳輸、使用的速率。
3 電氣自動化控制技術(shù)的應(yīng)用
3.1 工業(yè)
工業(yè)是應(yīng)用最廣泛的行業(yè),因?yàn)楣I(yè)規(guī)模較大,對電氣自動化控制的需求大,所以我國積極推進(jìn)電氣自動化控制技術(shù)在工業(yè)中的應(yīng)用,致力于改善傳統(tǒng)工業(yè)的運(yùn)營方式[2]。PLC是電氣自動化控制技術(shù)的主要元件,其為一項(xiàng)可編程邏輯控制器,以工業(yè)企業(yè)為例,分析PLC的應(yīng)用。該工業(yè)為機(jī)械制造企業(yè),基于PLC的電氣自動化控制技術(shù),為機(jī)械制造系統(tǒng)提供了相關(guān)的控制,PLC根據(jù)機(jī)械制造的需求,編寫了操作指令和邏輯運(yùn)算程序,簡化了機(jī)械制造生產(chǎn)系統(tǒng)的操作,而且PLC的準(zhǔn)確度高,規(guī)避了該企業(yè)生產(chǎn)的誤差,實(shí)現(xiàn)了機(jī)械制造的自動化、信息化生產(chǎn),PLC寫入編程后,控制了機(jī)械制造的過程,同時(shí)控制機(jī)械制造的參數(shù),包括尺寸、溫度信息等,按照該企業(yè)機(jī)械制造的指令,構(gòu)成閉環(huán)生產(chǎn)方式,優(yōu)化機(jī)械制造的工藝流程,而且該企業(yè)在PLC中設(shè)計(jì)了PID模塊,通過PID子程序,準(zhǔn)確控制PLC的內(nèi)部編程,預(yù)防機(jī)械制造中出現(xiàn)問題。
3.2 交通業(yè)
電氣自動化控制技術(shù)在交通業(yè)中的應(yīng)用,不僅體現(xiàn)在車輛運(yùn)輸上,還表現(xiàn)在紅綠燈、監(jiān)控系統(tǒng)等方面。車輛上的元件、器件等,基本都是電氣自動化控制技術(shù)的體現(xiàn),提供專業(yè)的自動化控制,保障車輛通行的安全[3]。例如:電氣自動化控制技術(shù)在電子眼中的應(yīng)用,代替警察執(zhí)法,實(shí)現(xiàn)自動化的違章取證,電子眼監(jiān)督交通系統(tǒng)中的車輛運(yùn)行,抓拍違法行為,提交到交通局的操作系統(tǒng)內(nèi),減輕了交通執(zhí)法的工作負(fù)擔(dān),電氣自動化控制技術(shù)彌補(bǔ)了電子眼的缺陷,促使其可更準(zhǔn)確、更快速、更清晰地實(shí)現(xiàn)抓拍取證,提升電子眼對交通運(yùn)輸?shù)谋O(jiān)控能力,有效控制電子眼的運(yùn)行,以免交通執(zhí)法中出現(xiàn)漏洞。我國各地政府在交通業(yè)建設(shè)中,積極引進(jìn)電氣自動化控制技術(shù),完善交通監(jiān)控體系,目前,測速器、屏顯等多個(gè)交通項(xiàng)目中,均涉及到電氣自動化控制技術(shù)的使用。
3.3 農(nóng)業(yè)
農(nóng)業(yè)是我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的基礎(chǔ)支持,為了推進(jìn)農(nóng)業(yè)的生產(chǎn),引入電氣自動化控制技術(shù),全面建設(shè)智能農(nóng)業(yè),加快農(nóng)業(yè)機(jī)械化的發(fā)展速度。以某地區(qū)農(nóng)業(yè)中的大棚種植為例,分析電氣自動化控制技術(shù)的應(yīng)用。該地區(qū)傳統(tǒng)的大棚種植,是根據(jù)農(nóng)民種植經(jīng)驗(yàn)分配工作,一旦控制不好溫度、濕度,即會影響大棚種植的經(jīng)濟(jì)效益。研究人員將電氣自動化控制技術(shù)引入到大棚種植內(nèi),以育秧大棚為對象,構(gòu)建智能控制系統(tǒng),大棚內(nèi)安裝不同屬性的無線傳感器,專門收集大棚內(nèi)的環(huán)境參數(shù),如:光照、含水量等,進(jìn)行自動化的信息采集,傳感器采集的信號傳輸?shù)娇刂浦行?,比對?biāo)準(zhǔn)的參數(shù)指標(biāo),種植人員掌握大棚育秧的實(shí)際情況,同時(shí)根據(jù)對比結(jié)果調(diào)節(jié)大棚內(nèi)的環(huán)境,遠(yuǎn)程控制特定的設(shè)備。該大棚內(nèi)部安裝了高清視頻,同樣接入到控制中心,種植人員可以隨時(shí)查看育秧的狀態(tài),電氣自動化控制技術(shù)的應(yīng)用,輔助構(gòu)建管理平臺,劃分為四個(gè)功能模塊,分布是傳感采集、視頻監(jiān)控、智能分析和遠(yuǎn)程控制,整體控制育秧大棚的生長環(huán)境,為幼苗的培育提供優(yōu)質(zhì)的環(huán)境。
3.4 服務(wù)業(yè)
人們對服務(wù)業(yè)的需求非常大,目的是方便人們的日常生活,特別是在電子產(chǎn)品上,更是體現(xiàn)出服務(wù)業(yè)對電氣自動化控制技術(shù)的需求。生活中的電子產(chǎn)品,大多應(yīng)用了電氣自動化控制技術(shù),如:智能手機(jī)、ipad、跑步機(jī)等,表明電氣自動化對服務(wù)業(yè)市場的推進(jìn)作用[4]。近幾年,電氣自動化控制技術(shù)的應(yīng)用,由服務(wù)業(yè)的電子產(chǎn)品,逐步轉(zhuǎn)型到企業(yè)內(nèi),例如:餐飲服務(wù)中的“機(jī)器換人”概念,餐廳內(nèi),機(jī)器人取代人工服務(wù),提供點(diǎn)菜、傳菜等服務(wù),機(jī)器人是餐飲業(yè)的發(fā)展趨勢,表明電氣自動化控制技術(shù)的重要性,此項(xiàng)技術(shù)在“機(jī)器換人”中,起到自動化的控制作用,是機(jī)器人開發(fā)中不可缺少的技術(shù)。
4 結(jié)束語
電氣自動化技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,表明了該項(xiàng)技術(shù)在行業(yè)運(yùn)營中的重要性,滿足我國社會行業(yè)建設(shè)的基本需求。根據(jù)電氣自動化控制技術(shù)的應(yīng)用,落實(shí)發(fā)展策略,充分發(fā)揮電氣自動化控制技術(shù)的潛力,保障其在未來的應(yīng)價(jià)值。電氣自動化控制技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,必須符合現(xiàn)代企業(yè)的需求,由此才能規(guī)范控制技術(shù)的實(shí)踐應(yīng)用。
參考文獻(xiàn)
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篇4
【關(guān)鍵詞】動畫產(chǎn)業(yè);原創(chuàng)力;提升策略
中圖分類號:J9 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2015)04-0133-02
動畫電影屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中一項(xiàng)十分重要的內(nèi)容,并且隨著社會經(jīng)濟(jì)文化的全面發(fā)展受到世界各國的重視。這個(gè)過程中,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景較好的主要影響因素有很多,從資源消耗以及環(huán)境污染方面分析,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)越性不言而喻。早在上個(gè)世紀(jì)的九十年代,我國就已經(jīng)將動畫作為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心,在十五規(guī)劃當(dāng)中也將相關(guān)研究工作作為未來發(fā)展的重要方向。
一、中國動畫電影原創(chuàng)力研究背景
(一)動漫產(chǎn)業(yè)中的高端產(chǎn)品――動畫電影
在動漫產(chǎn)業(yè)中,動畫電影屬于其價(jià)值鏈條中至關(guān)重要的一環(huán),也是我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中最早也是最為成熟的一個(gè)方面。動畫電影是當(dāng)今文化領(lǐng)域中最為國際化與市場化的產(chǎn)業(yè)部分。動畫電影在應(yīng)用與發(fā)展的過程中已經(jīng)成為世界上最具有影響的商業(yè)產(chǎn)品類型之一。
動畫電影的出現(xiàn),意味著一種類型動畫片所代表的成就與地位,動畫電影中的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)以及制作精致程度等均達(dá)到一定的藝術(shù)造詣。因此,這種類型的動畫片只能夠在電影院中被更好地展現(xiàn)出來。隨著現(xiàn)代化信息技術(shù)的快速發(fā)展,媒體傳播方式與速度都在改變,為此,不僅需要對傳播媒介進(jìn)行技術(shù)上的更新,還應(yīng)當(dāng)對觀賞對象本身進(jìn)行變化。這個(gè)過程中需要不斷被提升與更新的是內(nèi)涵性的東西,這是因?yàn)閮?nèi)涵能夠直接影響趣味產(chǎn)生與延續(xù)。電視動畫發(fā)展速度飛快,世界電影節(jié)也堅(jiān)定不移地始終保持著動畫電影的獨(dú)特位置。在1992年的時(shí)候,動畫安妮獎(jiǎng)專門形成了針對動畫考慮的指標(biāo),并設(shè)置了動畫長片獎(jiǎng)項(xiàng),在2001年,奧斯卡同樣設(shè)置了最佳動畫長片獎(jiǎng)項(xiàng)。到2007年,金球獎(jiǎng)也在此基礎(chǔ)上設(shè)置了動畫長片獎(jiǎng)項(xiàng)內(nèi)容。
(二)中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨升級
隨著電子信息技術(shù)的快速發(fā)展,我國動畫市場需求增加,政府也提供相應(yīng)的鼓勵(lì)政策,為此,中國動畫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過程中已經(jīng)完全具備“中興”條件。在傳統(tǒng)思維觀念中,國人對動畫片的認(rèn)知仍然停留在基于教育少年的一種小型片種類型。就是在這種認(rèn)知環(huán)境之中我國的動畫電影市場生產(chǎn)總量仍然不斷上升,但是從質(zhì)量角度上看,這種提升缺少質(zhì)量認(rèn)同[1]。在中國的動漫卡通形象銷售權(quán)方面,80%以上均被發(fā)達(dá)國家的卡通形象所占據(jù),中國本土卡通形象市場占有率僅能夠維持在10%左右。就在世界動畫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展現(xiàn)狀已經(jīng)形成的今天,采用“微笑曲線”理論對我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與問題進(jìn)行分析,可以知道,“嘴角”部分代表了企業(yè)在經(jīng)營的過程中附加值增漲情況,同時(shí)圖片還能夠表現(xiàn)出價(jià)值鏈條當(dāng)中上、中、下游環(huán)境所產(chǎn)生的附加值變化情況。這其中,微笑最低端一段區(qū)域表示的是價(jià)值產(chǎn)生過程中的中間環(huán)節(jié)部分,也就是密集型勞動力聚集的部分,這個(gè)部分產(chǎn)生的附加值相對最低。曲線的左側(cè)部分所產(chǎn)生的附加值相對較高,代表了動畫制作設(shè)計(jì)與研發(fā)相關(guān)工作,右端則表示品牌形成與提供相關(guān)服務(wù)內(nèi)容部分。
二、動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展原創(chuàng)力內(nèi)涵分析
在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,原創(chuàng)能力是促進(jìn)形成優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品內(nèi)容以及產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)形式等的重要途徑,更是促進(jìn)整體原創(chuàng)的內(nèi)在生產(chǎn)力。由于文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心競爭力是原創(chuàng)文化,文化產(chǎn)品內(nèi)容本身更加對人們具有思想感召與趣味牽引的能力,因此也就奠定了發(fā)展這項(xiàng)產(chǎn)業(yè)的綜合價(jià)值屬性[2]。
(一)動畫電影原創(chuàng)力意義
動畫片作為一種文藝形式,在思想性與藝術(shù)表現(xiàn)方面與其他的藝術(shù)形式都十分相似。因此,在藝術(shù)影響力方面也具有相似性。當(dāng)今著名的動畫大師宮崎駿曾經(jīng)在接受采訪時(shí)對動畫作了這樣的闡釋:“動畫本身更加純粹、素樸,能夠通過我們的想象實(shí)現(xiàn)藝術(shù)表現(xiàn)?!眲赢嬰娪爱a(chǎn)生的藝術(shù)效果絕對不會輸給任何一種藝術(shù)形式。從本體特征的角度上看,動畫電影能夠通過繪畫的形式與電影蒙太奇手法為作者提供重要的工具,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作藝術(shù)的空間拓展,進(jìn)而形成更加豐富的表現(xiàn)力。在上個(gè)世紀(jì)初,動畫電影就已經(jīng)成為了一種十分獨(dú)特的藝術(shù)形式,并開始進(jìn)入到人們的審美視野當(dāng)中[3]。在上個(gè)世紀(jì)末,動畫則開始形成產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的規(guī)模,主體市場與相關(guān)市場的發(fā)展日趨成熟。
概括起來說,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中對原創(chuàng)力的分析主要從兩個(gè)方面開始,其一,是需要能夠體現(xiàn)出個(gè)性風(fēng)格特征以及民族特征,應(yīng)當(dāng)具有超越性,這種超越性不僅是人物形象上的超越,更應(yīng)當(dāng)是指音樂、制作技術(shù)以及色彩風(fēng)格等綜合藝術(shù)效果上的超越。其二,需要增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)運(yùn)作中的組合原創(chuàng)力,從品牌與經(jīng)營管理模式等方面不斷創(chuàng)新。
(二)原創(chuàng)力的外延表現(xiàn)
動畫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)能力的形成需要借助于實(shí)踐才能夠真正意義上被開發(fā)。動畫電影的發(fā)展想要獲得成功需要采用多種藝術(shù)手法才能夠?qū)崿F(xiàn),當(dāng)前動畫電影市場當(dāng)中主要結(jié)合了人們的觀影心理需求,采用擬人方式,將物擬人化,進(jìn)而達(dá)到能夠折射人類情感的效果[4]。通過對社會中的種種無安全性因素的描述,進(jìn)而去竭力謳歌人性中的真善美、積極的進(jìn)取精神與仁愛之心,等等。動畫產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)能力更加是一種針對形式以及形象方面的藝術(shù)開發(fā),中國早期動畫電影《大鬧天宮》中的人物形象早就十分具有民族風(fēng)格,因此完全能夠成為中國動畫電影藝術(shù)創(chuàng)作過程中的典范。
三、中國動畫電影原創(chuàng)力提升策略分析
(一)樹立動畫文化意識
現(xiàn)階段我國動畫市場尚未形成動畫文化現(xiàn)象,缺乏動畫文化意識。很多人對動畫的態(tài)度較為淡漠,這種現(xiàn)象直接制約著我國動畫原創(chuàng)力培養(yǎng)。鑒于此,應(yīng)首先要采取的策略是將觀眾的年齡重新定位,即拓寬年齡范圍。以英美發(fā)達(dá)國家的動畫文化發(fā)展來看,其動畫作品為老少皆宜,開發(fā)拓展空間不斷放大。日本動畫作品創(chuàng)作定位的年齡范圍在三歲到八十歲,這也是日本動畫作品成功的重要原因之一,在市場各個(gè)階段人群中均有動畫觀眾。同時(shí),動畫文化的形成還要?jiǎng)?chuàng)新動畫產(chǎn)品消費(fèi)觀,改變傳統(tǒng)意識中片面認(rèn)為動畫是兒童的專利的理念,消除對動畫難登大雅之堂的淡漠態(tài)度。這種片面的消費(fèi)觀直接阻礙了動畫行業(yè)的發(fā)展,同時(shí)也制約了動畫市場的繁榮,也給政府相關(guān)管理部門對動畫產(chǎn)業(yè)以及動畫文化的正確認(rèn)識造成了阻礙[5]。
(二)加強(qiáng)原創(chuàng)人才培養(yǎng)
從動畫作品創(chuàng)作的產(chǎn)業(yè)鏈分析來看,動畫產(chǎn)業(yè)以及原創(chuàng)作品的發(fā)展離不開原創(chuàng)人才,無論是創(chuàng)作型人才還是制作型人才,就目前中國動畫原創(chuàng)人才形勢來看,優(yōu)秀原創(chuàng)人才匱乏,缺少高級別動畫大師。國內(nèi)諸多高校開設(shè)動畫專業(yè),使專業(yè)競爭形勢日益激烈,能夠有力推進(jìn)動畫原創(chuàng)人才培養(yǎng)。同時(shí),民辦機(jī)構(gòu)的興起和發(fā)展也為人才培養(yǎng)拓寬了途徑,在注重動畫制作人才培養(yǎng)的同時(shí),要積極提倡原創(chuàng)能力培養(yǎng)。
(三)深刻挖掘動畫創(chuàng)作內(nèi)容
我國在動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中要想實(shí)現(xiàn)競爭力水平提升,就需要從創(chuàng)作內(nèi)容角度分析,深刻挖掘豐富的動畫創(chuàng)作內(nèi)容,為此,可以從四個(gè)方面考慮:首先,立足世界動畫電影市場,深刻挖掘民族文化題材;其次,不斷創(chuàng)新藝術(shù)表現(xiàn)模式,形成具有高質(zhì)量的原創(chuàng)模式;再次,提升原創(chuàng)理念與理論基礎(chǔ)水平,從而進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)制作產(chǎn)品的針對性;最后,還應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步重視挖掘開發(fā),形成具有典型的藝術(shù)形象。例如美國動畫電影史上最著名的動畫藝術(shù)形象米老鼠與唐老鴨等。
(四)進(jìn)一步開發(fā)動畫電影市場當(dāng)中的產(chǎn)業(yè)化結(jié)構(gòu)
隨著我國在開發(fā)動畫產(chǎn)業(yè)方面的力度不斷提升,到目前為止,我國動畫制作單位已經(jīng)超過了5000家,但是在發(fā)展這個(gè)類型的產(chǎn)業(yè)過程中,能夠獲利的企業(yè)卻不足50家。面對這種情況,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要進(jìn)行深化與改革,形成具有可拓展性的產(chǎn)業(yè)鏈條,進(jìn)而穩(wěn)固中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
首先,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)我國動畫電影市場的品牌授權(quán)制度建設(shè)。其次,不斷創(chuàng)新形成具有商業(yè)發(fā)展價(jià)值的模式與手段,并進(jìn)一步拓展和覆蓋銷售網(wǎng)絡(luò)。再次,積極推進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與相關(guān)制造行業(yè)之間的合作,創(chuàng)造具有自主性的商業(yè)動畫品牌內(nèi)容。最后,積極推廣我國動畫產(chǎn)品,使其進(jìn)入國際市場參與國際競爭。
(五)動畫產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)意水平提升
隨著新技術(shù)的產(chǎn)生,動畫可以在網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)上播出,因此,當(dāng)下的中國動畫產(chǎn)業(yè)要走技術(shù)創(chuàng)新之路,才可加快原創(chuàng)力的步伐。為此,必須要利用好新興的網(wǎng)絡(luò)傳播媒介。網(wǎng)絡(luò)媒體具有高速互動、多媒體等優(yōu)勢,無疑是打造動畫新媒體的重要載體,網(wǎng)上推廣動漫形象的形式多種多樣,CG制作軟件的豐富和低價(jià)格化,使動畫制作的門檻大為降低。
《鐵扇公主》是大陸地區(qū)首部動畫電影,中國也是動畫電影發(fā)展最早的國家之一,曾經(jīng)經(jīng)歷過一段風(fēng)生水起的時(shí)代,但是,隨著世界動畫電影市場的蓬勃發(fā)展,發(fā)達(dá)國家動畫對我國動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了巨大沖擊,我國動畫產(chǎn)業(yè)也面臨著轉(zhuǎn)型。在這個(gè)過程中需要正確把握相關(guān)問題與機(jī)遇,必須始終把握動畫電影的核心競爭力以及生命力,踏踏實(shí)實(shí)提高原創(chuàng)力。中國電影專業(yè)理論工作者“要緊緊圍繞堅(jiān)持中國道路、弘揚(yáng)中國精神、凝聚中國力量、講好中國故事,抒發(fā)中國情懷,塑造中國形象?!盵6]深入挖掘和利用中華民族的寶貴資源并不斷進(jìn)行創(chuàng)新,在動畫電影中把握好藝術(shù)感染力以及思想性內(nèi)容,只有這樣,才能夠真正促進(jìn)動畫電影事業(yè)的健康發(fā)展。
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篇5
[關(guān)鍵詞]中國動畫;美國動畫;動畫電影創(chuàng)作;比較
在政府各種政策的關(guān)懷下,近年來國產(chǎn)動畫電影無論從質(zhì)量方面還是產(chǎn)量方面都得到了飛速發(fā)展,對比中外動畫電影就能發(fā)現(xiàn)其中存在巨大差異,而造成差異的原因就是限制我國動畫電影發(fā)展的因素。在人們印象中動畫電影主要是針對兒童群體,隨著動畫電影的不斷演變它受到了許多大人的歡迎,由于動畫電影具有超強(qiáng)的想象力、夸張的情感表現(xiàn)以及制作簡單快捷,其增長程度難以預(yù)料?,F(xiàn)如今動畫電影在電影中已占據(jù)了一定比重,而這種比重隨著時(shí)間的增長只會不斷上升,因而研究制約我國動畫電影發(fā)展的因素具有現(xiàn)實(shí)意義。
一、前言
動畫電影自20世紀(jì)20年代開始在中國有了大力發(fā)展,在之后的60年中中國動畫電影仿佛走進(jìn)了春天,如雨后春筍般爭相冒出,而80年代末在美日動畫電影的沖擊下,中國的動畫電影跌至了低谷,盡管有專家認(rèn)為皮影是動畫電影的鼻祖,但幼稚的劇情和毫無感情的對白加速了它在中國衰退的腳步。在美國和日本兩大動畫大國的激勵(lì)下,中國動畫電影經(jīng)歷長達(dá)數(shù)十年的探索之路,在1999年拍攝夸張系的《寶蓮燈》,其票房收入達(dá)到了2 000萬,之后拍攝的港產(chǎn)動畫片《麥兜故事》也為中國動畫電影的發(fā)展增添了亮麗的一筆。21世紀(jì)之后,嘗試動畫電影的人越來越多,在不斷的失敗和嘗試中中國動畫電影有了質(zhì)的飛躍,盡管早期受到日系和美系風(fēng)格的影響,但近年來的摸索和創(chuàng)新使得中國動畫電影在世界動畫電影中擁有了一席之地。計(jì)算機(jī)技術(shù)和3D技術(shù)的成熟使得動畫制作水平有了很大的提高,特別是美國的數(shù)字化電腦制作使得人物形象更加生動夸張,與美國和日本等強(qiáng)大的競爭對手相比中國的動畫電影還有很多不成熟之處。因此,對外國動畫電影進(jìn)行深入研究,比較中外動畫電影在創(chuàng)作上存在的差異,才能發(fā)現(xiàn)自身的缺陷與不足。
二、中美動畫電影創(chuàng)作比較
(一)主題內(nèi)容的比較
美國動畫電影基本上都是以成長、救贖、環(huán)保、回歸為主題,成長可以是指身體的成長也可以是指心靈的成長,總之成長包括了人類的所有方面,救贖的對象則包含他人、族人、地球和自己,成長可以讓人學(xué)會救贖,而救贖則會促進(jìn)人類成長,因此成長和救贖是一個(gè)相互依靠的過程,在成長和救贖的過程中,人類的愛、勇氣、無私和堅(jiān)毅等寶貴的精神就得以體現(xiàn)。環(huán)保問題的呼吁與回歸是建立在現(xiàn)代文明與自然的關(guān)系思考的基礎(chǔ)上,動畫業(yè)者為了支持環(huán)保紛紛響應(yīng)聯(lián)合國號召拍攝了許多關(guān)于環(huán)保的動畫電影,其中《最后的雨林》講述的雨林的砍伐和廢氣的排放使得雨林?jǐn)?shù)量急劇減少,而故事的結(jié)局卻是在森林精靈和伐木工扎克的共同努力下挽救了這片雨林,簡單的故事情節(jié)卻強(qiáng)調(diào)著環(huán)?;貧w的話題;《機(jī)器人瓦力》講述的是垃圾處理問題,瓦力是地球廢品分裝員的縮寫,故事的背景是2700年的地球,垃圾幾乎將整個(gè)星球掩埋,罪魁禍?zhǔn)椎娜祟愔坏靡凭拥教沾希⑵刚堃患夜厩宄?,等到地球恢?fù)原貌后再返回居住,大批的垃圾使得瓦力在幾百年后依舊日復(fù)一日地重復(fù)著清理垃圾的工作,這個(gè)故事告訴我們蓄意的破壞和制造垃圾會使人類失去惟一的家園,而聘請公司處理垃圾則表達(dá)了人類回歸環(huán)保的愿望。
在中國動畫電影中也有類似的主題表達(dá),如動畫影片《馬蘭花》其中就包含了生存、和諧、環(huán)保和懲惡揚(yáng)善等主題;動畫《虎王歸來》則強(qiáng)調(diào)的是人與動物和諧相處,影片中的武小松乃武松后人,為救被老虎叼走的妹妹跑到景陽岡找虎王報(bào)仇,通過重重考驗(yàn)后的武小松成功解救了自己的妹妹,最終與虎王成了肝膽相照的好兄弟,該部影片表達(dá)了人文關(guān)懷和社會之間有著不可分割的聯(lián)系;全國熱播的《喜羊羊與灰太狼》系列則為中國動畫電影的發(fā)展貢獻(xiàn)了不少力量,影片不僅向觀眾傳遞了環(huán)保和友愛等主題,同時(shí)也讓小朋友明白了團(tuán)結(jié)就是力量,遇到危機(jī)要像喜羊羊一樣沉著冷靜開動腦筋。但《馬蘭花》的主題過于概念化、模式化,而《虎王歸來》中的臺詞又過于蒼白,幼稚的劇情以及毫無情感的對白使得孩子們不屑一顧,就連全國熱播的《喜羊羊4》也是如此,通過比較中美動畫電影創(chuàng)作的主題內(nèi)容就能發(fā)現(xiàn)中國動畫電影的說教意味過濃,模糊的主題使得動畫影片失去了針對性。
(二)電影題材的比較
通過比較動畫電影題材發(fā)現(xiàn)美國的題材豐富多彩而中國的則相對簡單,美國動畫電影對劇本的再創(chuàng)作和改編過程都較為重視,尤其擅長把握和演繹流行文化。迪斯尼的好萊塢動畫就是美國動畫的代表。美國自身歷史較短,因此他們在影片題材的選擇上幾乎不受限制,尤其是歐洲、中國、阿拉伯等地區(qū)的童話、神話、名著故事以及民間傳說為他們的改編提供了豐富的素材,用自身的價(jià)值觀和審美觀去衡量異域的事物,以此為基礎(chǔ)進(jìn)行改編,改編的故事不僅具有新穎性同時(shí)也受到了各國的廣泛關(guān)注。盡管改編題材大多來自異國,但經(jīng)“好萊塢化”處理后具有濃郁的美國氣息,同時(shí)也創(chuàng)造了巨大的商業(yè)價(jià)值,《功夫熊貓》和《花木蘭》就是最典型的代表。
近幾年中國動畫電影除了《喜羊羊》系列相對成功之外,幾乎沒有其他值得特別一提的,單一的題材總是那幾個(gè)人們熟悉得不能再熟悉的文學(xué)作品或者民間傳說,而翻拍也沒有翻出任何新意,長期以往觀眾對動畫電影的熱情也就被消磨殆盡了。在題材選取上對內(nèi)我們無法發(fā)揚(yáng)自身民族文化,無法將民間傳說翻出新意,對外不敢嘗試將異域文化引入進(jìn)來,更不會想到將自身文化與異域文化相結(jié)合,嘗試新的拍攝觀念和拍攝方式,自然就無法將本土動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展起來。作為一個(gè)擁有上下五千年文化歷史的文明古國,除了民族文化眾多之外,還具有豐富的歷史題材和民族題材,而這些數(shù)不勝數(shù)的文化題材都等待著我們的挖掘。幾千年的文明在56個(gè)民族文化的匯聚下成為一個(gè)充滿瑰寶的文化寶庫,相對歷史短暫的美國來說,我們具有享之不盡的題材優(yōu)勢,因此在題材的選取上,我們完全沒有受到任何束縛,只有加強(qiáng)對歷史題材和民族文化的重視,中國動畫電影才會有新的拓展和收獲,將自身民族文化作為動畫題材不僅能提高中國動畫電影的審美價(jià)值,同時(shí)也有利于動畫風(fēng)格的形成和民族文化的傳揚(yáng),打開中國動畫電影在世界動畫電影的市場,加強(qiáng)國人和世人對中國文化的了解,避免文化題材的流失。
(三)藝術(shù)形象的比較
從藝術(shù)形象的角度進(jìn)行比較,美國的動畫電影人物造型更為新穎,且個(gè)性也更加鮮明,因此能給觀眾留下深刻的印象,其次在名字的選取上也別有一番用意,如選擇簡單易記的文字作為主人公的名字,另外再借助一些標(biāo)志性的肢體語言或表情來深化人物形象,讓人物具有惟一性和獨(dú)特性?!洞罅λ帧返牟úㄊ莻€(gè)塌鼻子、瘦嘴巴、倭瓜臉和駝背,其特殊的外形與大力特點(diǎn)形成了強(qiáng)烈的反差,在影片中它也有一個(gè)標(biāo)志性的動作就是叼著煙斗?!痘咎m》中的花木蘭形象更貼近東方女性,嬌小秀氣的五官、細(xì)長的眉目與西方女性相比具有鮮明的差異,因此她能給觀眾留下深刻的印象。從軍前的木蘭穿著樸素干凈,造型的設(shè)計(jì)突出了她爽朗的性格以及叛逆的個(gè)性;從軍后的木蘭身披盔甲英姿颯爽充滿了生機(jī),軍旅生活讓她迅速成長,前后的對比給人留下了深刻的印象。
在中國動畫電影中木蘭的藝術(shù)形象是以簡單、片面、模式化的人物,因而木蘭失去了吸引觀眾眼球的籌碼。且中國木蘭從軍的動機(jī)是因?yàn)橛H情,相對來說美國的木蘭則更注重自身,她的參軍更多是為了逃避命運(yùn)的安排凸顯自身的獨(dú)立,相對現(xiàn)階段觀眾的價(jià)值觀而言,美國拍攝的木蘭更符合現(xiàn)代人的價(jià)值觀念。在《葫蘆娃》這部動畫電影中,7個(gè)葫蘆娃的藝術(shù)造型基本一致,除了在頭飾和本領(lǐng)上有所不同之外,在個(gè)性、體型以及著裝上基本沒有太大差異,人物造型的模式化、統(tǒng)一化使得觀眾很難區(qū)分。
(四)臺詞的比較
中國動畫電影似乎仍局限在為小孩量身打造的范圍內(nèi),從臺詞的設(shè)計(jì)就能感受到,奶聲奶氣的語調(diào)以及幼稚得不能再幼稚的劇情,使得成年人對動畫電影不屑一顧。臺詞濃烈的說教意味讓小孩一頭霧水,隨著觀眾反應(yīng)強(qiáng)烈近年來我國的動畫電影在這方面已有所改善,而業(yè)界內(nèi)外也一致認(rèn)為只有拓寬受眾才能促進(jìn)國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展。因此在《喜羊羊》這個(gè)系列片中,前三部逐漸趨向于成人化,特別是在《喜羊羊3》中融入了大量的網(wǎng)絡(luò)用語以及社會熱點(diǎn)問題,如“沒錢買奶粉”“我的狼生除了餐具就是悲劇”等,盡管該部動畫電影的成年群眾有所增加,但低幼齡階段的群眾則相對減少,因此受眾在《喜羊羊4》又相對縮小了,臺詞風(fēng)格差異使得中國動畫電影存在不可調(diào)和的矛盾,臺詞已成為拓寬動畫電影受體觀眾范圍的主要因素。
相對來說,國外動畫電影在這方面處理的更加周到,如在觀看《海底總動員》這部影片時(shí),影院里的老幼群體都能發(fā)出笑聲,他們同時(shí)被影片的劇情所吸引,同樣被劇中人物的經(jīng)歷所感動,從這個(gè)角度來說,國外動畫影片在臺詞的處理上相當(dāng)成熟。同樣《加菲貓》也是一部老少皆宜的動畫影片,在臺詞中適當(dāng)?shù)募尤胍恍爸晾砻浴笨梢砸怂伎迹ㄟ^不同年齡階段觀眾對名言的思考深度能反映出外國動畫電影在臺詞處理上的成功。
三、結(jié)語
盡管中國的動畫電影在近幾年已有很大進(jìn)步,但通過多方面的比較不難看出我國在動畫電影創(chuàng)作上與世界優(yōu)秀國家仍存在一定的差距。首先我們必須把握好動畫影片的主題,選擇合適新穎的題材,精心設(shè)計(jì)動畫人物的藝術(shù)形象以加深觀眾的印象,在臺詞設(shè)計(jì)上拓寬影片觀眾受體的范圍,只有虛心向國外前輩學(xué)習(xí)創(chuàng)作技巧,并從他們成功的經(jīng)驗(yàn)中吸取優(yōu)點(diǎn)才能促進(jìn)中國動畫電影的發(fā)展。另外好的作品也需要合適的營銷策略,把中國動畫電影推向世界它才會獲得重生。本文通過對中美動畫創(chuàng)作進(jìn)行比較,并分析中國動畫電影的優(yōu)勢和不足,首先中國擁有悠久的歷史文化,從文化素材的角度分析具有絕對的優(yōu)勢,無論是國內(nèi)還是國外潛在的消費(fèi)群體都很大,市場前景一片光明;其次是動畫電影的創(chuàng)作能力、文化融合能力以及改編創(chuàng)新能力都還有待進(jìn)步,只有拓寬國際化視野加強(qiáng)與國外動畫制作企業(yè)的合作交流,正確認(rèn)識自身存在的缺陷和不足,才能有效促進(jìn)我國動畫電影的發(fā)展。
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篇6
[關(guān)鍵詞] 動畫電影;數(shù)字技術(shù);受眾;2013年
課題項(xiàng)目:本文系渭南師范學(xué)院教改項(xiàng)目(項(xiàng)目編號:JG201341)。
以數(shù)量和質(zhì)量而論,近三年中國動畫電影發(fā)展的成績斐然。動畫電影的放映場次、票房收益和觀眾人數(shù)等重要指數(shù)均有所提高:2012年全年上映20部動畫電影,獲得了4億元左右的票房收入,而2013年上半年便突破了去年的票房總和。暑期全國主流院線上映的國產(chǎn)動畫電影《昆塔·盒子總動員》《賽爾號大電影3》《秦時(shí)明月大電影之龍騰萬里》等10余部,不過喜憂參半,值得思考。
一、技術(shù)提高中追求藝術(shù)風(fēng)格的多樣化
眾所周知,動畫片在藝術(shù)表現(xiàn)力和內(nèi)容上的每一次提升,很大程度上都依賴技術(shù)的發(fā)展。在今天的數(shù)字時(shí)代,瑰麗的動畫電影視覺效果不僅是創(chuàng)作者想象力的產(chǎn)物,同時(shí)也是技術(shù)進(jìn)步的產(chǎn)物。皮克斯動畫電影的連年成功就是一個(gè)范例,他們的動畫影片不僅依賴藝術(shù)創(chuàng)意的新穎,而且在于技術(shù)上的不斷突破。如《怪物公司》中的“門”、嚇小孩收集能量、到底誰怕誰等的創(chuàng)意,對于童年或經(jīng)歷了童年的觀眾,肯定會覺得影片構(gòu)思充滿心意、奇趣,深深地吸引著觀眾。在技術(shù)上的創(chuàng)新使不可能完成的浩大工程變成可能,該片中怪物幾百萬根“毛發(fā)”飄動以及小女孩衣服“動感”栩栩如生,是他們花費(fèi)了兩年時(shí)間開發(fā)一款叫做“Fizt”的計(jì)算機(jī)軟件來實(shí)現(xiàn)的,而之前他們制作《玩具總動員2》的時(shí)候,人物衣服的運(yùn)動需要工作人員一幀一幀地更改。如果沒有刻意研發(fā)的程序,人們難以想象一個(gè)蘇利文身上200余萬根的毛發(fā)飄動的工作會是多么浩大的工程。[1]近些年,隨著數(shù)字電影制作技術(shù)和放映設(shè)備的進(jìn)步,又給立體電影帶來發(fā)展的機(jī)會。數(shù)字立體電影技術(shù)在動畫領(lǐng)域的應(yīng)用,拓展了傳統(tǒng)電影的視聽空間,它將觀眾從平面的銀幕帶入三維的世界,在觀眾心理上產(chǎn)生了更為真實(shí)的空間結(jié)構(gòu)感和空間運(yùn)動感等獨(dú)特的藝術(shù)體驗(yàn),豐富了動畫電影的藝術(shù)表現(xiàn)手法。
從2013年暑期上映的國產(chǎn)動畫影片來看,制作水平提高明顯,而且影片藝術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出多樣化特點(diǎn)。據(jù)報(bào)道,動畫電影《昆塔·盒子總動員》采用國際領(lǐng)先的立體影視拍攝技術(shù)和計(jì)算機(jī)動畫制作技術(shù),并運(yùn)用自主研發(fā)的KMOKE9軸全自動逐幀拍攝設(shè)備,被稱為中國第一部運(yùn)用云計(jì)算制作的立體動畫影片,被美國媒體列入2013年頂尖動畫系列[2];《賽爾號大電影3》在技術(shù)應(yīng)用上也得到提升,采用了立體影視技術(shù)使影片視覺效果更有深度,視覺效果更加逼真、震撼、刺激,互動性也加強(qiáng)了。觀看立體電影時(shí),觀眾如同置身于精心營造的奇幻場景中,有許多小觀眾在觀看過程中因?yàn)殡娪暗牧Ⅲw效果而忍不住伸出手試圖觸摸,數(shù)字立體電影發(fā)揮出了其奇妙意境與特殊的吸引力。《我愛灰太狼2》則在動畫電影中加入真人表演,讓角色在動畫世界和現(xiàn)實(shí)世界穿梭,這也不失為國產(chǎn)動畫電影創(chuàng)作中的新嘗試;《我是狼》卻走的是傳統(tǒng)手繪路線,體現(xiàn)傳統(tǒng)動畫美學(xué)特征;《秦時(shí)明月大電影之龍騰萬里》融合歷史、武俠、奇幻等內(nèi)容,在藝術(shù)風(fēng)格上呈現(xiàn)出濃郁的東方美學(xué)特色。從暑期的動畫電影上映的情況看,中國立體電影的進(jìn)步值得肯定,很多動畫電影創(chuàng)作機(jī)構(gòu)在立體效果的技術(shù)層面進(jìn)行積極探索,觀眾能從電影中體會到創(chuàng)新的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
然而,中國動畫電影在技術(shù)應(yīng)用上的進(jìn)步卻難以掩飾自主動畫技術(shù)的短處,而且在創(chuàng)意上差強(qiáng)人意。長期以來,由于經(jīng)濟(jì)實(shí)力和原創(chuàng)科技開發(fā)能力等方面的制約,中國大部分動畫企業(yè)采用國外“引進(jìn)”的制作流程和設(shè)備,受制于人的局面在短期內(nèi)難于突破。暑期播出的《昆塔·盒子總動員》被業(yè)內(nèi)稱作一部“向好萊塢看齊”的國產(chǎn)影片,雖頗受期待,但難敵好萊塢的《瘋狂原始人》和《怪獸大學(xué)》在技術(shù)與創(chuàng)意方面的優(yōu)勢。實(shí)踐充分表明,在數(shù)字時(shí)代的大背景下,成功的動畫影片不僅需要“內(nèi)容為王”,而且還需要“技術(shù)掛帥”。先進(jìn)的技術(shù)只有與新穎的創(chuàng)意結(jié)合,才能使影片中的角色生動而具有活力,并散發(fā)出清新、獨(dú)特的魅力。
二、動畫電影觀影人群方面的拓展
在較長的時(shí)間段里,中國動畫電影的主要觀影人群是假期中的小觀眾,像美國好萊塢動畫片或?qū)m崎駿導(dǎo)演的那樣“老少皆宜”的作品還相當(dāng)少。低幼化的動畫影片削弱了年輕人觀看影片的愿望,縮小了觀影人群的范圍,這也是國產(chǎn)動畫影片《潛艇總動員3》和《魁拔2》在票房上輸給美國動畫片《瘋狂原始人》的重要原因之一。2013年上半年上映的《潛艇總動員3》的票房雖然超過了五千萬元,《魁拔2》也超過了三千萬元,但與《瘋狂原始人》在中國內(nèi)地4億元的票房收入相比較,可謂小巫見大巫。[3]同期播出的還有日本動畫大師宮崎駿的動畫作品《起風(fēng)了》,該影片承接了作者反戰(zhàn)思想和哲學(xué)暗喻的一貫特點(diǎn),引人深思,贏得了各年齡段觀眾的喜愛,觀影“人氣之高,令人瞠目結(jié)舌”。證實(shí)了奧斯卡動畫終身成就獎(jiǎng)獲得者波里維·多尼科維奇·波爾多的觀點(diǎn):“動漫不僅僅是兒童的專利,動漫沒有年齡限制,從3歲到83歲的人群,都應(yīng)該是動漫的受眾。”
中國動畫電影似乎理解了針對年齡人群而創(chuàng)作的基本原則后,雖然在觀影人群方面有所開拓,但并沒有為吸納更廣泛的受眾做出更大努力。從2013年暑期上映的國產(chǎn)動畫影片來看,《賽爾號大電影3》的邏輯性的故事情節(jié)、詼諧幽默的表現(xiàn)手法,讓大人不再只是陪看小孩觀看動畫電影的角色。而《秦時(shí)明月大電影之龍騰萬里》的觀眾年齡定位則明顯脫離了低幼水平,故事涉及歷史事件和民間傳說,還涉及名士俠隱和諸子百家,受眾定位在15歲以上的青少年?!督K極大冒險(xiǎn)》講述女記者蘇打與主管糯米的歡樂故事,將目標(biāo)觀影人群定位在15歲到36歲,體現(xiàn)出中國動畫創(chuàng)作者對觀影人群所做的開拓和努力。不過,在今年暑期電影院里,不少影片播放時(shí)孩子的興致勃勃與大人的刷微博、打瞌睡的現(xiàn)象依然存在。[4]國產(chǎn)動畫電影依然局限于“小手拉大手”的模式,創(chuàng)作者還需要在創(chuàng)意和制作方面繼續(xù)努力,向“合家歡電影”方向發(fā)展,從而徹底打破單純的觀影模式,以吸引更多的觀眾。
三、系列動畫電影基礎(chǔ)上的品牌突破
系列化動畫影片是積累觀影人氣的方式之一,也是創(chuàng)作者繼承動畫創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的有效途徑,而且對于動畫品牌的創(chuàng)建也具有重要作用。美國動畫公司皮克斯在1995年拍攝《玩具總動員》時(shí),塑造了牛仔胡迪和巴斯光年這兩個(gè)經(jīng)典卡通形象,之后他們連續(xù)推出系列影片《玩具總動員2》《玩具總動員3》,一直在用新的故事詮釋并延續(xù)著這兩個(gè)經(jīng)典形象的生命力??梢哉f,推出系列動畫電影幾乎成為各大動畫企業(yè)創(chuàng)作和推廣影片的有效方法。不過,系列動畫影片中還需在繼承中創(chuàng)新,不然會因老套而喪失對觀眾的吸引力。迪斯尼每隔幾年就會創(chuàng)造性翻拍經(jīng)典,皮克斯宣布將每年推出一部原創(chuàng)動畫電影,而每隔一年推出一部續(xù)集電影的計(jì)劃還在其中。他們這樣做的原因是,觀眾雖然對原創(chuàng)和創(chuàng)新的動畫電影非常者迷,但作為樹立動畫品牌、打造動畫明星、擴(kuò)大影片影響力等作用的系列片不可輕視。
在2013年暑期上映的動畫電影,系列化電影初步顯示出影響力?!顿悹柼?》是在網(wǎng)頁游戲、《賽爾號1、2》的基礎(chǔ)上開發(fā)的動畫影片,良好的市場基礎(chǔ)使得該片釋放出令人振奮的票房收益?!段覑刍姨?》系列電影試圖在《喜羊羊與灰太狼》系列電影的品牌效應(yīng)基礎(chǔ)上,改變影片內(nèi)容的低幼化定位,提升家長的觀影樂趣;《開心超人》和《秦時(shí)明月大電影之龍騰萬里》也都是在電視動畫片基礎(chǔ)上創(chuàng)作的動畫電影,均產(chǎn)生了廣泛的社會影響。而在暑期上映的非系列化動畫電影,往往遭到冷遇。暑期中國《昆塔·盒子總動員》與美國皮克斯的《怪獸大學(xué)》相遇就是一個(gè)范例,雖然前者以網(wǎng)絡(luò)游戲《盒子世界》為基礎(chǔ),業(yè)內(nèi)人士普遍抱有較高期待,但與延續(xù)前作《怪物公司》的《怪獸大學(xué)》系列化動畫電影相比,在講故事、票房結(jié)果等方面有天壤之別。《昆塔·盒子總動員》與《我愛灰太狼2》也相遇了,前者號稱是視覺上“無限逼近好萊塢”的立體電影,但其與系列化動畫電影的后者相比在票房收益上差距巨大。
從“喜羊羊”系列的一枝獨(dú)秀,到國家動漫品牌建設(shè)和保護(hù)計(jì)劃中的20個(gè)動畫品牌的推出,可以說中國動畫電影在品牌建設(shè)方面取得成績。喜羊羊與灰太狼、摩爾莊園、秦時(shí)明月等品牌的創(chuàng)立與其系列動畫電影的推出具有密切關(guān)系。2003年暑期的動畫電影舞臺,系列電影的作用與優(yōu)勢繼續(xù)發(fā)揮:《魁拔2》上映首周取得了兩千萬元票房,是第一部票房的六倍;《潛艇總動員3》經(jīng)歷了從第一部的三百萬,第二部的一千七百萬元,今年邁過了五千萬元;《賽爾號3》的業(yè)績也顯示出了系列化動畫電影開拓的成功。[5]人們看到,國產(chǎn)動畫開始樹立了一些成功品牌,票房收益也穩(wěn)定在千萬級別徘徊,但其與好萊塢動畫影片動輒上億元的收入,以及眾多國際級動畫明星的成績相比,就顯得相形見絀了。
四、結(jié) 語
目前,中國動畫電影處在快速發(fā)展時(shí)期,雖然在技術(shù)創(chuàng)新與藝術(shù)創(chuàng)意、觀影人群的開拓、系列化影片等方面取得了進(jìn)展,但與國際一流動畫電影相比在先進(jìn)技術(shù)研發(fā)、故事內(nèi)容和情節(jié)設(shè)計(jì)、動畫形象開發(fā)等方面還存在不小的差距。不過,近些年國產(chǎn)動畫電影中涌現(xiàn)出了不少水準(zhǔn)較高、經(jīng)濟(jì)和社會效益較好的影片,讓觀眾和學(xué)者對備受質(zhì)疑的國產(chǎn)動畫電影的看法逐漸轉(zhuǎn)變。正如有些學(xué)者所認(rèn)識到的,給國產(chǎn)電影多一些時(shí)間和耐心,讓它有機(jī)會成長。2013年暑期的動畫電影,展現(xiàn)了中國動畫電影成長的成果。而中國動畫電影在成長的過程中如何奮起直追,需要向叫好又叫座的國外經(jīng)典動畫片學(xué)習(xí),還需要客觀地分析自身的優(yōu)點(diǎn)和劣勢,做到揚(yáng)長避短,潛心于動畫原創(chuàng)作品的開發(fā),并且在作品創(chuàng)作過程中和播出后的市場反饋中,不斷總結(jié)正面經(jīng)驗(yàn)和反面教訓(xùn),在藝術(shù)上大膽創(chuàng)意,在技術(shù)上刻意創(chuàng)新,在市場上開拓進(jìn)取,中國動畫電影一定會有新鮮的一流作品出現(xiàn)。
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篇7
關(guān)鍵詞:皮克斯動畫電影;敘事策略;《里約大冒險(xiǎn)》;好萊塢
1 皮克斯動畫電影的敘事結(jié)構(gòu)及其特征
(1)皮克斯動畫電影的敘事模式。皮克斯動畫電影的敘事結(jié)構(gòu)都是屬于線性敘事,事件發(fā)展中有明顯的因果關(guān)系,主要分為開頭、發(fā)展、、結(jié)尾四個(gè)部分。在《里約大冒險(xiǎn)1》中,講述了一只在美國明尼蘇達(dá)州小鎮(zhèn)上的藍(lán)色金剛鸚鵡布魯和她的主人琳達(dá)生活在一起,是世界上僅存的一只公金剛鸚鵡。一天,鳥類研究博士圖里奧來到了這里,告知琳達(dá)要是再不給它們進(jìn)行人工繁殖那么藍(lán)色金剛鸚鵡可能就會滅絕,而他們研究所就有一只母藍(lán)色金剛鸚鵡。于是為了拯救藍(lán)色金剛鸚鵡,他們從美國出發(fā)飛往巴西里約熱內(nèi)盧,在研究所中被販鳥人偷去并逃亡掀起了第一個(gè),布魯和珠兒在逃亡過程中經(jīng)歷磨難漸漸擦出愛情火花是第二個(gè),珠兒被壞鳥奈吉爾抓走布魯前去營救并學(xué)會飛翔掀起了第三個(gè),影片結(jié)尾珠兒傷勢痊愈和布魯在一起,琳達(dá)和里奧也在一起。線性結(jié)構(gòu)的情節(jié)安排都有一定的規(guī)律性,創(chuàng)意與故事的立足點(diǎn)是全新的,但皮克斯動畫電影的結(jié)構(gòu)一定是固定的。觀眾在觀影的時(shí)候,心里活動被調(diào)動起來,掀起情感,最后得到最滿意的結(jié)局,這是皮克斯動畫電影的一種固定模式。
(2)二元對立敘事結(jié)構(gòu)。二元對立的矛盾沖突是美國好萊塢動畫電影一直采用沖突貫穿的戲劇性結(jié)構(gòu)。在故事進(jìn)展中,沖突雙方斗爭越來越激烈,矛盾的張力不斷擴(kuò)大,到時(shí)刻,雙方斗爭達(dá)到白熱化的程度,最后實(shí)現(xiàn)一方消滅另一方的結(jié)果,二元對立歸于一元獨(dú)存。二元對立的關(guān)系是皮克斯的一貫手法,對其進(jìn)行對立分析,發(fā)掘文本的隱形結(jié)構(gòu),揭示他屢獲大獎(jiǎng)的深層原因。1)主角與配角的對立。像布魯和珠兒的善良和壞鳥奈吉爾的兇狠形成鮮明的對比,兩類分別代表善與惡;還有琳達(dá)和里奧保護(hù)動物與那些鳥販子的貪圖利益形成鮮明對比,最后鳥販子掉下飛機(jī)。皮克斯動畫電影中表現(xiàn)主角與配角的對立,穩(wěn)固自己的利益不受侵犯,進(jìn)行了深層探討。在影片中因?yàn)槔娴拇嬖?,人與人的沖突是無法避免的,皮克斯正是用這種無法避免的沖突把影片一次次推向。2)主角與社會的對立。皮克斯在探討影片主人公與社會的關(guān)系時(shí),把矛頭指向了社會體制,社會快速的發(fā)展,在社會的壓力下,人逐漸與社會體制產(chǎn)生了對立?!独锛s大冒險(xiǎn)1》中原本和琳達(dá)快樂生活的布魯,原本在大自然中自由自在的各種珍稀鳥類由于人類的貪婪及視覺享受,把鳥關(guān)在籠子里進(jìn)行買賣,使原本幸福的布魯和琳達(dá)分離,使每個(gè)有愛的鳥家庭分離。皮克斯動畫電影在表現(xiàn)與社會對立,實(shí)現(xiàn)自己的自由上進(jìn)行了深層的探討。
(3)與類型片的融合。在《里約大冒險(xiǎn)1》中,包括:1)與冒險(xiǎn)片的融合影片中為了逃亡布魯和珠兒還有其他鳥類與猴子進(jìn)行了激烈的搏斗,最終逃出。布魯去鳥車與飛機(jī)上解救珠兒這一系列的冒險(xiǎn)鏡頭更能證明生命的價(jià)值,布魯?shù)拿半U(xiǎn)精神讓人產(chǎn)生敬畏之情。2)與喜劇片的融合。為了滿足受眾的心理需求,皮克斯動畫電影在敘事結(jié)構(gòu)上越來越注重喜劇效果。這種具有一定深度的輕松與幽默感的動畫,使壓力加大、生活節(jié)奏加快的受眾找到了情感宣泄的地方,符合了現(xiàn)代受眾的心理需求。像《里約大冒險(xiǎn)1》里面的幫助布魯?shù)拈L得像小雞的鳥大眼睛,肥肥的大肚子,在原形基礎(chǔ)上進(jìn)行夸張變形和表演,喜劇性的情節(jié)形成了令人捧腹的超級喜劇效果。3)與動作片的融合。皮克斯憑借現(xiàn)代科技和電腦影像技術(shù)的發(fā)展,使得動畫動作片具備更強(qiáng)的美感和觀賞性。影片中布魯和珠兒逃脫壞鳥安吉爾的一系列鏡頭包括雙方激烈的抓與逃,猴子與鳥類們的激烈打斗等等。
2 皮克斯動畫電影的敘事內(nèi)容
(1)角色類型。角色是故事的靈魂,影片的成敗與角色的塑造有莫大的關(guān)系。在皮克斯動畫電影中,根據(jù)角色所發(fā)揮的不同作用,可以分為三種角色:勇敢的男性角色、善良女性角色、可愛的反面角色。1)勇敢的男性角色。勇敢的男性角色來自平凡的家庭,而是經(jīng)過了挫折、磨難,從平凡轉(zhuǎn)變?yōu)槿巳丝滟澋挠⑿邸@?,在《里約大冒險(xiǎn)1》中,布魯因?yàn)橐戎閮汉推渌锛s的鳥一起經(jīng)過重重困難在鳥販子手里救下了珠兒。2)善良的女性角色。在皮克斯動畫電影中,女性往往單純、善良,勇敢為故事的發(fā)展起到了一定的推動作用。在《里約大冒險(xiǎn)1》中,珠兒被鳥販子抓走時(shí)表現(xiàn)出態(tài)度的強(qiáng)硬及決心,幫助剛開始不懂飛翔的布魯一起逃脫。3)充滿喜感的反面角色。在皮克斯動畫電影里存在了很多反面角色,這些反面角色并不都是丑陋無比,在造型上多了幾分可愛。《里約大冒險(xiǎn)1》中壞鳥奈吉爾是典型的反面角色,內(nèi)心無比的邪惡兇狠,但在人物角色設(shè)計(jì)上樣子恐怖中帶了一絲可愛,讓人留下了深刻的印象。
(2)轉(zhuǎn)換型情節(jié)。轉(zhuǎn)換型情節(jié)是指情節(jié)由一種情境轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)或相反的另一種情境,它顯示了情節(jié)在語義上的發(fā)展變化。皮克斯動畫電影的轉(zhuǎn)換型情節(jié)分為兩種:發(fā)現(xiàn)和對立?!独锛s大冒險(xiǎn)1》中布魯認(rèn)識到自己應(yīng)該克服心理困難,最后學(xué)會飛翔,這就是發(fā)現(xiàn);設(shè)置對立類型情節(jié)表現(xiàn)在布魯和珠兒與壞鳥奈吉爾的對立等等兩種力量的對抗,使情節(jié)跌宕起伏,充滿戲劇化效果。
(3)電影敘事主題特色。角色的情緒源自真實(shí)生活,能引起眾多觀眾的體驗(yàn)和共鳴。皮克斯動畫電影劇作,每一部都是緊緊抓住主題不放,皮克斯動畫電影取材涉及繁多,本文概括出其電影主題關(guān)實(shí)現(xiàn)夢想艱苦奮斗、對親情的渴望、對友誼的真摯、質(zhì)樸浪漫的愛情等等,展現(xiàn)了皮克斯團(tuán)隊(duì)對人生的深切關(guān)注。
3 現(xiàn)代化的敘事策略
(1)敘事時(shí)空的現(xiàn)代化。皮克斯徹底省略了對故事發(fā)生時(shí)間的刻意交代,而是讓觀眾從其動畫電影所建構(gòu)的空間環(huán)境的時(shí)代特征來明確地辨認(rèn)出故事是發(fā)生于當(dāng)代或未來社會的?!独锛s大冒險(xiǎn)》第一部和第二部的敘事空間都是當(dāng)今社會,大大縮小了動畫電影敘事空間與當(dāng)今現(xiàn)實(shí)生活空間之間的差距。
(2)動畫角色的現(xiàn)代化。在《里約大冒險(xiǎn)1》中所有東西都是在人類現(xiàn)代生活中才存在的“角色”,是擁有現(xiàn)代化身份的“角色”。所以影片中的各種鳥、猴子和狗都是與我們的現(xiàn)代生活有可能發(fā)生關(guān)系的角色。
篇8
一、動畫影片分鏡頭的含義及重要性
(一)動畫影片分鏡頭的含義
動畫影片分鏡頭,它根據(jù)文學(xué)劇本或者拍攝大綱的內(nèi)容和導(dǎo)演的意圖,按照蒙太奇原理和動畫藝術(shù)的要求,經(jīng)過選擇和調(diào)配,運(yùn)用剪輯手段將若干鏡頭組合起來,形成生動流暢的鏡頭語言,進(jìn)而完成動畫電影的創(chuàng)作。
(二)動畫影片分鏡頭的重要性
1.體現(xiàn)敘事性
電影創(chuàng)作者都需要重視形象的表達(dá)技巧,以及在信息中展示深刻的時(shí)代內(nèi)涵,將一些媒介形象的時(shí)代內(nèi)涵有效的應(yīng)用,把握各種結(jié)構(gòu)方式和敘事方式,從而創(chuàng)造性地發(fā)揮形象的造型功能和藝術(shù)魅力。
2.體現(xiàn)創(chuàng)作意識
單一的景在畫面構(gòu)成上并不具備很多意義。一個(gè)好的電影是離不開角色塑造的,在這個(gè)皮克斯動畫電影中有著眾多形象深刻的人物。?@些深刻而又形象的人物將皮克斯動畫電影的主題和思想傳遞給了觀眾,可以說正是這些成功形象的塑造促使了皮克斯動畫電影的成功。形象的思想傳遞作用,就是通過媒介形象的時(shí)代內(nèi)涵來實(shí)現(xiàn),形象媒介的時(shí)代內(nèi)涵,就是創(chuàng)皮克斯動畫電影創(chuàng)作者利用信息、背景、人物等元素的呈現(xiàn),來實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)作意圖和思想,通過不同的信息表現(xiàn)手段以及主觀信息來實(shí)現(xiàn)用信息表達(dá)情意的作用。情感是永遠(yuǎn)不退的潮流,也是皮克斯動畫電影向往和追求的,這種情感也給作品帶來了新方向,這種生生不息的力量也能給皮克斯動畫電影傳達(dá)一種精神。
二、動畫影片剪輯與鏡頭語言的運(yùn)用
(一)鏡頭剪接點(diǎn)的準(zhǔn)確性
鏡頭的剪接點(diǎn)準(zhǔn)確地把握是實(shí)現(xiàn)動畫影片剪輯和鏡頭語言之間最基礎(chǔ)的手段。在做好鏡頭剪輯的精準(zhǔn)性定位時(shí)候,主要是需要從畫面和聲音兩個(gè)主要的版塊來實(shí)現(xiàn)。
1.畫面剪輯點(diǎn)的準(zhǔn)確性
第一,表情是一個(gè)重要的參照點(diǎn),由于在電影的節(jié)奏和情節(jié)推進(jìn)過程中,主人公的神態(tài)表情是其內(nèi)在心理活動的外在呈現(xiàn),是人情緒的外延,是結(jié)合其外部動作一起推動劇情發(fā)展,控制影片節(jié)奏的要素。例如:皮克斯善于用精準(zhǔn)的鏡頭語言進(jìn)行敘事和描繪人物心理,帶有戲謔和夸張?zhí)卣鞯膭赢嫳硌?,快速、流暢卻大眾化的鏡頭剪輯,這是皮克斯電影既迎合大眾口味又保持自身風(fēng)格的基礎(chǔ)。
第二,人物的主體動作是重要的剪輯點(diǎn)參照。人物的活動是推動劇情發(fā)展的關(guān)鍵,在影片是敘事中,行為動作發(fā)揮了重要作用,一些特定的生活情境以及日常行為動作都是固定的,根據(jù)這些具體的行為動作,控制剪輯要點(diǎn)。在一些沒有對白的場景設(shè)計(jì)中,要更加重視人物的動作在畫面引導(dǎo)上的作用。發(fā)揮人物主體動作和整體劇情的結(jié)合以及主題的表達(dá)來進(jìn)行剪輯點(diǎn)的控制也是關(guān)鍵的。
2.聲音的剪輯點(diǎn)的準(zhǔn)確性
第一,對白剪輯點(diǎn)
從皮克斯動畫電影的出現(xiàn)到現(xiàn)代形形的影片,已有了近百年的歷史,在隨著時(shí)代不斷變化發(fā)展的過程中,皮克斯的電影也在不斷地發(fā)生變化,無論是從其音樂的形式和旋律,種類都逐漸地增多。人物對白作為動畫電影中最重要的一個(gè)組成部分,在推動影片的劇情發(fā)展以及整體的敘事方面都發(fā)揮著重要的作用。
第二,音樂剪接點(diǎn)
電影是一種藝術(shù)的表現(xiàn)形式,它的發(fā)展和運(yùn)用都離不開聲音、影像、文學(xué)的運(yùn)用。聲音和電影關(guān)系密切,不可分割。聲音對電影的直接影響和作用是不可否認(rèn)的。而電影的主題的呈現(xiàn)和渲染、環(huán)境的渲染、人物形象的塑造都是需要聲音的輔助,才能實(shí)現(xiàn)。影片把童話故事情節(jié)和音樂結(jié)合在一起,使人們被美好的童話故事吸引的同時(shí),也沉醉于美妙的音樂之中,音樂的魅力在影片中展露無遺。每一次有新的角色出現(xiàn),歌聲給了同伴們力量,同時(shí)也深深地感染了觀眾。在影片中,歌曲不僅深化了故事情節(jié),同樣有感染眾人的特點(diǎn)。
第三,音響剪接點(diǎn)
音響作為電影的一種重要組成形式,在電影的藝術(shù)中扮演著一個(gè)重要的角色。而要較好的表現(xiàn)電影作品就離不開重要的影片音響運(yùn)用表達(dá)方式就能有效地實(shí)現(xiàn)感情發(fā)呈現(xiàn)。聲音和電影關(guān)系密切,不可分割。聲音對電影的直接影響和作用是不可否認(rèn)的。而電影的主題的呈現(xiàn)和渲染、環(huán)境的渲染、人物形象的塑造都是需要聲音的輔助,才能實(shí)現(xiàn)。例如:《機(jī)器人瓦力》中,片瓦力和EVE初次見面后,瓦力尾隨EVE觀察她及被發(fā)現(xiàn)后的一系列出丑場景。遠(yuǎn)景鏡頭由上到下,瓦力站在遠(yuǎn)處注視著EVE的搜查活動《It Only Takes a Moment》的前奏開始響起鏡頭切換到EVE用光線檢查工作,遠(yuǎn)處瓦力 偷偷露頭,EVE回頭發(fā)現(xiàn),瓦力驚慌失措,一系列音樂將畫面有效的連接起來。從這部經(jīng)典的皮克斯動畫電影中我們可以看到皮克斯動畫電影中音樂特點(diǎn)的一個(gè)縮影,那就是皮克斯動畫電影中的音樂都非常具有喜劇性和時(shí)代性。
(二)鏡頭組接時(shí)空觀的準(zhǔn)確性
每一個(gè)時(shí)代的皮克斯動畫電影都非常符合時(shí)代大背景,真實(shí)地反映了皮克斯動畫電影產(chǎn)生的那個(gè)時(shí)代的人們的精神狀況和音樂水平。
1.時(shí)間順序
在時(shí)間順序上主要包括了時(shí)間順序、倒敘式時(shí)空結(jié)構(gòu)、從過去事到現(xiàn)實(shí)事、交叉式時(shí)空結(jié)構(gòu)、多情節(jié)的交叉等幾個(gè)重要的模式;還包括了有限時(shí)空和無限時(shí)空,無限自由的時(shí)間和空間局限,影片放映時(shí)間和銀幕屏幕空間,無限敘述故事方面;有限表現(xiàn)故事方面。
2.空間順序
在鏡頭組接過程中,必須把握空間距離、環(huán)境氣氛、時(shí)間速度以及人物動作、語言、情緒等等,使時(shí)間和空間的變化符合藝術(shù)的真實(shí),充分保證時(shí)空觀的合理性。
(二)鏡頭組接性的邏輯性
1.鏡頭轉(zhuǎn)換的邏輯性
鏡頭轉(zhuǎn)換的邏輯性主要是要遵循幾種要邏輯關(guān)系,包括:動畫電影的整體的故事的情節(jié)以及主題的表達(dá),這也是最主要的邏輯關(guān)系,關(guān)系到整體電影的發(fā)展和推進(jìn);動畫電影中各種人物線索以及類別的邏輯關(guān)系,人物是推動劇情發(fā)展的關(guān)鍵,他們的邏輯關(guān)系也需要重視;時(shí)間和空間的正常邏輯,一般電影在推進(jìn)的過程中都是遵循一定的時(shí)間和空間的順序,尊重這些因素才能保證動畫電影在表撒上不會出現(xiàn)問題。例如:非《飛屋環(huán)游記》開頭的蒙太奇短片莫屬了。執(zhí)子之手,與子偕老。傻小子和瘋丫頭從相識到相戀、成婚,一起成長老去,描繪藍(lán)圖,經(jīng)歷快樂、悲傷、病痛、生離死別。
2.場景變化的邏輯性
場景是比鏡頭設(shè)計(jì)的元素更多的一種表達(dá),要實(shí)現(xiàn)場景變化的邏輯表達(dá),就主要是遵循一些客觀的表達(dá)規(guī)律:符合生活邏輯,由于動畫影片也是源于生活的藝術(shù)創(chuàng)造,遵循生活邏輯是最基礎(chǔ)的;符合人們的視覺邏輯,電影是視覺藝術(shù),要保證場景變化有邏輯性,就需要從視覺原理出發(fā),根據(jù)人們具體的觀影心理做出調(diào)整;保證敘事的連貫性以及情感的延續(xù)性也是場景轉(zhuǎn)換需要重視的邏輯因素。
3.片段的邏輯構(gòu)成
線性的表達(dá)是一般的動畫影片在剪輯時(shí)遵循的原則,電影的主題敘述表達(dá)是電影的核心。片段以怎樣的方式來呈現(xiàn),都是以服務(wù)電影的中心思想和主題來服務(wù)的,越配合主題的表現(xiàn),越發(fā)人深省才越具有價(jià)值。
三、動畫影片分鏡頭剪輯與節(jié)奏原則
各個(gè)國家的電影業(yè)也在蓬勃發(fā)展,皮克斯的知名度是眾所周知的,本文就迪斯尼動畫電影的音樂的特點(diǎn)進(jìn)行分析,以期獲得一個(gè)系統(tǒng)的總結(jié),為皮克斯動畫電影后續(xù)研究的發(fā)展盡一份微薄之力。皮克斯動畫電影發(fā)展的繁榮期均伴?S著美國發(fā)展的低潮,由于其特殊的歷史背景,其在很大程度上鼓舞了人心,給人們面對困難的勇氣和力量。
(一)掌握動畫影片節(jié)奏的重要意義
1.掌握動畫影片節(jié)奏促進(jìn)情感功能發(fā)揮
因此可見電影作品節(jié)奏運(yùn)用對于發(fā)揮電影作品起著畫龍點(diǎn)睛的作用。每部動畫片,皮克斯一般選擇一個(gè)內(nèi)容為主體,圍繞主題展開講述。動畫電影主要講述的是“愛”的主題,每一種故事場景的設(shè)定,故事情節(jié)的安排都圍繞“愛”展開,向觀眾展現(xiàn)了在“愛”的世界里,人們強(qiáng)大與無畏。皮克斯其他作品也都有這樣的表現(xiàn),這是每個(gè)觀眾都可以深刻感受到的。藝術(shù)作品的價(jià)值在于它的靈魂,而皮克斯動畫中每個(gè)人物的心理活動就是他的動畫靈魂所在。專心研究一只失去超能力的狗狗在面對生活中的變化,面為未知的未來的時(shí)候所表現(xiàn)出來的行為習(xí)慣,進(jìn)而,作者將自己感受到的情感心里運(yùn)用到動畫中,而且在皮克斯的動畫中,正面人物與反面角色在性格特點(diǎn)上反差很大,每個(gè)人都有自己的突出特點(diǎn),我們很難從皮克斯的動畫中找到性格相同的兩個(gè)人物,這些百態(tài)的性格反映出來的是人類的廣泛性格,所以,也會更容易讓觀眾角色代入,深刻體會。
2.掌握動畫影片節(jié)奏有利于敘事功能發(fā)揮
影片節(jié)奏運(yùn)用越符合人民所想,越配合主題的表現(xiàn),越發(fā)人深省才越具有價(jià)值。畫面感與一般電影不同。一般來說,我們看到的電影都是真實(shí)拍攝的,以自然場景為基礎(chǔ),即使是劇組自己搭建場地,也要受到自然因素的影響,而因?yàn)槠た怂沟碾娪笆莿赢嬰娪埃运梢噪S意構(gòu)想自己需要的色彩,自己喜歡的物品形式,在遵循一般規(guī)律的基礎(chǔ)上可以任意發(fā)揮。我們可以看到清澈的溪水,一望無際的草地,這樣比任何的現(xiàn)實(shí)電影更美,更體現(xiàn)出人們對自然的向往。因此,烏黑的石油,湛藍(lán)的天空,青青的草地都是皮克斯筆下創(chuàng)作出來的獨(dú)具特點(diǎn)的景色,另外,在他的動畫中,我們也可以看到生活中看不到的場景,人物,畫面,這些元素不同于好萊塢大片中的特技制作,它在給人視覺沖擊的同時(shí),更重要的是表現(xiàn)出一種真實(shí)的溫和的感覺,比單純用技術(shù)做出來的畫面更能打動觀眾。
(二)決定動畫影片節(jié)奏的主要因素
1.客觀因素
動畫影片節(jié)奏的呈現(xiàn)就是需要用電影語言來表達(dá)。電影語言包括音樂、情節(jié)、鏡頭等多種因素的配合使用。美國主題電影具有大眾化的特點(diǎn),不拘一格、表達(dá)自由,貼近人們生活,這是美國電影主題日益吸引觀眾的主要原因,而這剛好是國內(nèi)電影主題的弱點(diǎn)所在。國內(nèi)電影主題正在以勢不可擋的趨勢速勐發(fā)展,到今天已走向世界,勃勃生機(jī)。但是電影主題這一領(lǐng)域的整體水平還是有待提高的,國外大片的長驅(qū)直入對國產(chǎn)影片片有很大的沖擊,所以國產(chǎn)電影片必須以觀眾的需求為主導(dǎo),加快創(chuàng)作步伐,使電影主題道路的發(fā)展會更加輝煌。
2.主觀因素
決定動畫影片節(jié)奏的主要因素包括編導(dǎo)、攝像和后期制作的制作好和創(chuàng)作思路,運(yùn)用一種或者多種表現(xiàn)手法,以服務(wù)動畫影片主題表達(dá)為目的,選擇好的故事、采用引人注目的故事化敘事手段,進(jìn)行合理的懸念設(shè)置和興奮點(diǎn)設(shè)置;對需要故事重現(xiàn)的情節(jié)進(jìn)行人物扮演、補(bǔ)拍、擺拍等手法,來敘述真實(shí)的故事。
(三)營造動畫影片節(jié)奏的剪輯手段
1.敘事節(jié)奏的把握
敘事節(jié)奏在引導(dǎo)觀眾的情緒上有重要的作用,由于動畫影片的視覺呈現(xiàn)中,觀眾的注意力和感受都是通過畫面形成的,鏡頭的張力就自然會給受眾的觀看帶來重要影響。
2.畫面元素處理
動畫影片是視覺的呈現(xiàn),在觀眾面前呈現(xiàn)出的視覺美感會直接影響到電影主題的表達(dá)。畫面感強(qiáng),色彩清晰,它在給人視覺沖擊的同時(shí),更重要的是表現(xiàn)出一種真實(shí)的溫和的感覺,比單純用技術(shù)做出來的畫面更能打動觀眾。
篇9
多年以來在中國,動畫電影被長久的誤解著。由于錯(cuò)誤的定位,媒體的錯(cuò)誤導(dǎo)向,動畫片一直被廣泛的認(rèn)知為只給孩子們看的小兒科。中國觀眾所熟知的動畫片僅限于米老鼠和唐老鴨,卻不知那只是美國迪斯尼30年代剛剛起步時(shí)最初的作品,也只是電視系列劇而已。米老鼠唐老鴨作為動畫的代名詞早已是久遠(yuǎn)的歷史了。迪斯尼自我表白說我不是主要為孩子們制作電影。而是為了我們所有人中的童真制作電影。最糟糕的不是我們沒有天真,而是它們可能被深深地掩埋了。在我的工作中,我努力去實(shí)現(xiàn)和表現(xiàn)這種天真,讓它顯示出生活的趣味和歡樂,顯示笑聲的健康,顯示出人性盡管有時(shí)荒謬可笑,但仍要竭力追求的境界。
70多年過去了,迪斯尼發(fā)展成什么樣子?世界電影大國美國的動畫電影發(fā)展到什么程度?在這里僅列出從1995年以來的美國電影排行榜的相關(guān)調(diào)查:美國一年出產(chǎn)放映上百部影片,而1995年美國的票房排行紀(jì)錄前40名影片中,迪斯尼公司出品的《玩具總動員》高居榜首,票房為191,796,233美元;迪斯尼另一部風(fēng)格迥異的動畫電影《風(fēng)中奇緣》居排行榜第四位,票房收入141,5 79,773美元。而在這40部影片中,當(dāng)年其余票房大片如《鬼馬小精靈》居第8位、《七宗罪》居第9位、《未來水世界》居第12位、《賭場風(fēng)云》居第39位這樣的排名并不是偶然。
僅舉排行榜中動畫片的內(nèi)容及主題選材,亦可見動畫電影并不是只供孩子們看的小兒科。1995年,第一部全三維電腦制作的動畫影片《玩具總動員》曾在美國中青年觀眾間掀起一股巴斯光年熱潮;而同年推出居排行第四的迪斯尼動畫片《風(fēng)中奇緣》則風(fēng)格迥異,影片根據(jù)英國小說改編,以印第安少女與英國青年的愛情故事為主線,表現(xiàn)了印第安人的自然崇拜與西方文明之間的尖銳沖突,其浪漫抒情的劇情和唯美畫面無不令人陶醉,其間也讓觀眾們重新審視人類文明的價(jià)值。1996年的《鐘樓怪人》根據(jù)法國名著《巴黎圣母院》改編,主角從愛絲米拉達(dá)轉(zhuǎn)向伽西莫多,從宣揚(yáng)真善美的主題轉(zhuǎn)而發(fā)展到表現(xiàn)人性的掙扎反抗、渴望自由并使平等與博愛的主題進(jìn)一步得到升華提煉。另一部動畫影片《埃及王子》是斯皮爾伯格的創(chuàng)舉,影片取自圣經(jīng)故事《出埃及記》,其主題之深沉,場面之恢宏,震撼了眾多觀眾。2001年居排行第二的夢工廠《怪物史來克》,從另一個(gè)獨(dú)特的風(fēng)格視角表現(xiàn)真善美在于心靈,使得迪斯尼動畫片《怪獸公司》位居其后。
雄心勃勃的美國人制作動畫電影時(shí),部部求完美,求輝煌,求經(jīng)典,欲創(chuàng)造奇跡亦求其永存,這是制片人的出發(fā)點(diǎn)亦是創(chuàng)作者和制作者所奮力追求的目標(biāo)。而且美國動畫大片的選材絕無地域之分,從印第安到英國,從希臘到埃及,從印度到中國,從非洲原始森林到美國西部,從大都市到外星球美國是一個(gè)移民國家,在他們的眼里不分國界大家都是人類的一份子。優(yōu)美的文學(xué)故事是全人類共同的財(cái)產(chǎn),也正因?yàn)檫@樣的觀念使得美國的動畫片擁有全世界的觀眾也占領(lǐng)了整個(gè)國際市場。美國影業(yè)可以在一部動畫影片的投資額達(dá)八千到一億美金,超過故事電影的數(shù)倍,而一部動畫電影制作周期達(dá)四年之久。大投資、大制作,大手筆,制作精良,然后得到10倍以上的回報(bào),這就是美國動畫業(yè)創(chuàng)造的事實(shí)。而實(shí)際上一部動畫大片的票房僅是影片回收利潤的一個(gè)方面,諸多衍生產(chǎn)品所帶來的商業(yè)效益更是無法估量的天文數(shù)字。
新世紀(jì)世界電影新氣象
電影從它誕生之初就與科技的發(fā)展密不可分。如果沒有一系列電影技術(shù)的發(fā)明,沒有連續(xù)攝影技術(shù)的發(fā)明,沒有電影放映技術(shù)的發(fā)明,沒有有聲技術(shù)的發(fā)明及彩色洗印技術(shù)的發(fā)明,電影就不會存在。而今天我們又看到,由于計(jì)算機(jī)科學(xué)家們的進(jìn)入,電影技術(shù)首先發(fā)生演變,他推動著電影藝術(shù)的發(fā)展,其發(fā)展趨勢不以人們的意志為轉(zhuǎn)移。明智的電影藝術(shù)家從來都是緊跟著新技術(shù)的發(fā)明,并利用它去實(shí)現(xiàn)自己更廣闊的藝術(shù)創(chuàng)造,而不被固有的觀念所束縛。于是,種種新的外在形式的電影誕生了。正是由于這些電影藝術(shù)的創(chuàng)作實(shí)踐,向傳統(tǒng)的電影觀念了提出了嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
2002年,《指還王》這樣一部宗教主題申揚(yáng)人性的神話大片獲得奧斯卡多項(xiàng)大獎(jiǎng)。這部影片由電腦和真人合成的最新科技制作。其主題之深沉,場面之宏偉瑰麗,加之音樂音響的強(qiáng)大效果,整部影片給人從視覺到心靈以強(qiáng)烈震撼。
隨著高科技的進(jìn)入,電影的這種融合性更加明顯。過去迪斯尼曾經(jīng)多次嘗試以真人動畫合成的方式拍攝影片,也獲得過非凡的票房并摘得奧斯卡桂冠,而今天數(shù)字技術(shù)成為連接實(shí)拍電影和動畫電影的紐帶。從斯皮爾伯格《尋找回來的世界》至《恐龍的故事》至《指環(huán)王》至《克隆人的進(jìn)攻》再到《黑客帝國2》,人們驚奇地發(fā)現(xiàn)動畫電影的創(chuàng)造在今天已無所不能。
動畫電影人才是關(guān)鍵
動畫電影是一張白紙,它所需要的是一支高素質(zhì)高水平甚至上百人從設(shè)計(jì)到繪制再到電腦制作的大而精良的部隊(duì)。中國現(xiàn)在的社會現(xiàn)狀是,對于形成這樣的隊(duì)伍而言,個(gè)體的素質(zhì)大大的提高了,可謂群星璀璨,然而卻一盤散沙。中國這幾年動畫界在各種賽事上亦可看到各種風(fēng)格樣式的學(xué)生短片,有競爭就有發(fā)展,這樣的活動無疑會起到推動鼓勵(lì)和招喚的作用。然而實(shí)際上這也僅是希望的閃光,依然是散碎的星辰。離真正創(chuàng)作和制作出優(yōu)秀的動畫電影還很遙遠(yuǎn)。動畫電影是一個(gè)極具特性的產(chǎn)業(yè),過去的教訓(xùn)告訴我們,這門產(chǎn)業(yè)完全的外行是做不了也做不好的。因?yàn)橐徊縿赢嬈顿Y比故事片高幾倍,制作周期比故事片長幾倍。如此大的投資和如此長的制作周期,必須有既懂專業(yè)又懂市場,同時(shí)還具備膽識和遠(yuǎn)見的制片人。實(shí)際上一部動畫電影的商業(yè)成功于否,制片人是關(guān)鍵。而就中國今天的形勢而言,這個(gè)問題更為突出和重要。中國動畫需要什么樣的制片人?制片人需要具備什么樣的素質(zhì)?已經(jīng)成為了中國動畫能否能飛速發(fā)展的關(guān)鍵。
篇10
近年來,在國家發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)和電影業(yè)的有利政策支撐下,我國動畫電影制作和票房市場持續(xù)升溫。中國動畫電影經(jīng)過長期的蟄伏修煉之后,正在日益爆發(fā)出巨大的發(fā)展威力。就目前而言,國產(chǎn)動畫電影除了少數(shù)成功案例之外,整體實(shí)力還較為弱小,尚不具備與國外動畫大片抗衡的能力。動畫電影板塊的表現(xiàn)同時(shí)也折射出整個(gè)動漫消費(fèi)市場狀況。雖然國產(chǎn)動漫憑借扶持政策在報(bào)刊圖書出版市場和電視電影播映市場占有數(shù)量上的相對優(yōu)勢,但國產(chǎn)動漫總體競爭力和產(chǎn)業(yè)輻射力仍然較低,直接表現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)動漫傳播和衍生商品銷售領(lǐng)域長期以來處于劣勢地位。
在知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代怦然興起的動漫,具有傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)和新興產(chǎn)業(yè)的兩面性。首先,它是一種文化內(nèi)容產(chǎn)品,將文化資源創(chuàng)意化,以動畫和漫畫為主要表現(xiàn)形式,借助報(bào)刊、圖書、電視、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)等現(xiàn)代傳媒手段進(jìn)行廣泛傳播,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容產(chǎn)品的生產(chǎn)與銷售。其次,它是一種圖畫信息表現(xiàn)手段,以其生動形象、超越現(xiàn)實(shí)的特征受到人們的喜愛,在建筑交通、電子信息、醫(yī)療衛(wèi)生等行業(yè)的工藝設(shè)計(jì)、廣告宣傳、展示介紹等方面得到較為廣泛的應(yīng)用。再次,它是一種品牌,在企業(yè)形象代言、特殊造型產(chǎn)品開發(fā)、聯(lián)合促銷推廣等方面發(fā)揮出巨大的魅力。利用動漫形象作為品牌形象代言人,具有認(rèn)知度高、接受度高、制作成本較低、隨時(shí)隨地現(xiàn)身、無負(fù)面新聞、可開發(fā)獨(dú)家商品等優(yōu)點(diǎn)。
當(dāng)今社會已經(jīng)進(jìn)入品牌時(shí)代,品牌在消費(fèi)者心中具有無比崇高的地位。2011年,Campaign和特恩斯市場研究咨詢公司(TNS)聯(lián)合了中國市場最佳品牌十強(qiáng),其中包括索尼、康師傅、蘋果、佳能、海爾、統(tǒng)一、雀巢、松下、蒙牛和百度。品牌競爭力直接關(guān)系我國企業(yè)的競爭力和效益持續(xù)增長,塑造品牌是提升企業(yè)核心競爭力的有效途徑,是使企業(yè)獲得持續(xù)競爭優(yōu)勢的根本保障。中國動漫的崛起,離不開產(chǎn)品質(zhì)量的極大提升,一大批具備較強(qiáng)競爭力的動漫產(chǎn)品和品牌的涌現(xiàn)可以作為衡量我國躋身世界動漫強(qiáng)國的顯著標(biāo)志。中國動漫要想再上新的臺階,真正成為有影響力、競爭力的文化產(chǎn)業(yè),產(chǎn)品質(zhì)量和競爭力的提升絕對毋庸置疑。無論是動漫創(chuàng)作、制作企業(yè),還是傳播媒體機(jī)構(gòu)以及其他支撐服務(wù)機(jī)構(gòu),都應(yīng)該看到創(chuàng)造力是發(fā)展的核心,思想性、藝術(shù)性、觀賞性三性統(tǒng)一的創(chuàng)意是動漫發(fā)展的基礎(chǔ),而創(chuàng)意也在很大程度上決定了動漫產(chǎn)品影響力和競爭力的高低。
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