動畫專業(yè)論文范文
時間:2023-04-06 16:00:27
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篇1
隨著我國對文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展力度不斷的加強,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,因此這類人才的需求量呈現(xiàn)出上升的趨勢,相關領域也對動畫專業(yè)的教育寄予了更高的關注。而我國的動畫教育發(fā)展一直處于滯后的階段,其發(fā)展較為緩慢。隨著網(wǎng)絡技術以及計算機技術進一步發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)將數(shù)字媒體作為發(fā)展的基礎,成為了一種新的產(chǎn)業(yè)趨勢。同時由于政府出臺了相關的政策,為其達到鼓勵的目的,從客觀意義上講,這也促使我國動畫的教育事業(yè)獲取了進一步的發(fā)展,并加大了改革的步伐。根據(jù)我國教育局的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,從動畫專業(yè)開設以來,截止2000年時已有幾十所大學開設了此專業(yè),而2003年起,我國已經(jīng)有九十對所院校開設了動漫專業(yè),2008為止年我國開設動畫專業(yè)以及與動畫相關專業(yè)的高校已高達一千六百所,在校人數(shù)可達四十多萬,畢業(yè)人數(shù)為六萬多人。隨后我國為了進一步促進動畫產(chǎn)業(yè)能力科學化的發(fā)展,并將高素質(zhì)的動畫人才培養(yǎng)出來,因此先后批準了我國北京電影學院、西安美術學院、中國傳媒學院以及中國美術學院等作為研究中國動畫教學的基地所在。目前我國在動畫專業(yè)的教育方面存在諸多問題,最為嚴重的問題是這類專業(yè)開設的時間較短,從事教學以及培訓的人才相對缺乏,師資隊伍力量以及水平過低。因此培養(yǎng)出來的動畫人才無法適應市場的需求,嚴重的影響了動畫教育的發(fā)展。
二、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)視角下加強高校動畫專業(yè)教育的策略
(一)加強師資隊伍的建立由于我國的動畫專業(yè)教育正處于發(fā)展的初期階段,其師資隊伍較為缺乏,培養(yǎng)出來的高素質(zhì)新型的才人不多,從而造成動畫行業(yè)人才的需求出現(xiàn)供不應求的情況,與此同時,我國各大高校對動畫專業(yè)又進行大規(guī)模的開設,因此必須建立出具有高水平及高素質(zhì)的師資隊伍來滿足其需求。在師資隊伍的建立方面,應結合實際的情況,循序漸進的對師資隊伍進行培養(yǎng)建立。同時采用校企結合的方式,將企業(yè)中優(yōu)秀的人才引進到高校中,不僅能將豐富的動畫專業(yè)知識以及實踐的技能與經(jīng)驗傳授給學生,同時還能夠為老師與企業(yè)優(yōu)秀人才進行交流與學習搭建一個良好的平臺,使得老師能夠發(fā)現(xiàn)動畫教學方面的不足點,并予以改進,從而有利于老師專業(yè)水平的提高。通過高校與企業(yè)合作的方式,還能夠為老師提供到企業(yè)一線去學習的機會,讓老師熟悉了解每一個動畫制作的環(huán)節(jié)以及體驗一個完整動畫產(chǎn)品制作的不同階段,例如產(chǎn)品的策劃、產(chǎn)品的制作、以及產(chǎn)品的完成和推廣等。從而有利于老師專業(yè)水平的提升。
(二)根據(jù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求對動畫專業(yè)的教育予以改革隨著創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不斷的發(fā)展,對動畫行業(yè)的人才有著更高的要求。為加快發(fā)展必須將動畫專業(yè)教育進一步改革,因此目前各個高校應著重考慮讓現(xiàn)有的資源與教育方面的資源實行相互組合的方式,并將動畫產(chǎn)業(yè)和教育有效的結合在一起,科學化的對動畫教學寄予改革。同時必須把動畫產(chǎn)業(yè)的運行方式教于學生,在動畫教育中合理引入動畫行業(yè)是如今實際操作的,使得學習具有合理性,教學方式更具有效性。并且,利用校企合作的方式,在教學的過程中引入專業(yè)性的項目,從而為學生提供一個能夠實際參與到市場產(chǎn)業(yè)項目的機會。使得專業(yè)知識進一步提高。
三結束語
篇2
一、發(fā)揮MAYA動畫的最大優(yōu)勢
MAYA動畫課程因為運用了三維立體設計,在呈現(xiàn)過程中,將最為靈活的一面展示給觀眾。三維動畫相比較平面而言,更加立體,具有更完美的渲染效果,很多設計師,動畫創(chuàng)作者都離不開MAYA軟件,這個軟件是在不斷更新、不斷進步的,如果能夠掌握MAYA動畫的基礎技術,就可以在未來的動畫廣告創(chuàng)作中占領重要的地位。MAYA動畫需要各方面的知識,對很多中職院校來說也是一種考驗。此專業(yè)學生需要了解動畫知識、人體力學、動作延緩、色彩處理等,要求老師在教學過程中應該貫穿各方各面的知識,讓學生在學習過程中對動畫的發(fā)展方向和所需知識加以深入。在這方面有很多經(jīng)驗可以借鑒,例如,廣西一中職院校和很多商業(yè)機構簽訂了協(xié)議,可以為眾多商業(yè)機構輸送人才,這樣,既避免了人才的流失,也可以讓很多商業(yè)機構找到了有關專業(yè)人才,創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟效益。諸如此類的例子數(shù)不勝數(shù),只要有關中職院校對此課程加以重視,就可以促進學校和企業(yè)的“雙贏”。
二、創(chuàng)新MAYA動畫課程的體制機制
歸根結底,想要促進MAYA課程的發(fā)展,還要創(chuàng)新此類課程的體制和機制,摒棄原有的缺點,加強對教學方法的創(chuàng)新和實踐。首先,需要讓學生掌握MAYA動畫的基礎知識,基礎知識理論的牢固程度關系到MAYA動畫的發(fā)展前景。因為,這個MAYA動畫是動手能力和實踐能力很強的課程,如果掌握不好專業(yè)基礎知識,那么在未來的實踐過程中就會受到影響。其次,在實踐過程中最為重要的一項則是建模技術,此種技術在動畫、廣告創(chuàng)作的應用中十分廣泛,應用得當也會帶來巨大的經(jīng)濟收益。建模技術學好后,會對多圖形的處理更加熟練,在操作過程中節(jié)省很多不必要的時間。在建模技術學習的過程中,最為基礎的是圖形比例,圖片處理技術是整個設計是否成功的關鍵,圖片處理的真實可信,就會增加創(chuàng)意的實效,讓更多的商業(yè)公司對此產(chǎn)生好感。最后,MAYA動畫課程太過依賴于傳統(tǒng)的教學模式,“老師教學生聽”的方式對此種專業(yè)課程來說顯得死板,并且在學習過程中學生無法及時有效地掌握基礎知識。眾多中職院校需要結合多方面的教學資源進行互動性學習,例如,建造一間獨特的“實踐室”,在專業(yè)理論學習后去實踐室實驗,練習課堂上所學,此種先學后實踐的模式可以讓學生的知識更加牢固,在短時間內(nèi)掌握到MAYA動畫的核心知識。在創(chuàng)新教學模式時,要加強對知識的考核,考核方式多種多樣,可以根據(jù)學校重點的不同而進行變換,但是要注重考核方式和效果,是檢驗MAYA課程學習效果的重要途徑。開展MAYA動畫課程對很多中職院校來說是必不可少的,加強對新型專業(yè)的學習和擴展,可以進一步促進中國科學技術的發(fā)展和提高。眾多中職院校要結合目前社會的需要和發(fā)展水平進行創(chuàng)新,如果故步自封,只能被社會所淘汰,只能不斷地創(chuàng)新發(fā)展,才能適應社會改革的潮流,在日常生活中運用有關知識技能,將科學技術擴展到社會生活的方方面面。
作者:尹小平單位:連云港中等職業(yè)學校
篇3
1.創(chuàng)新與創(chuàng)新教育創(chuàng)新是經(jīng)濟學概念,創(chuàng)新理論的奠基人是奧地利經(jīng)濟學家熊彼特,是指把一種從來沒有過的關于生產(chǎn)要素和生產(chǎn)條件的“新組合”引入生產(chǎn)體系。創(chuàng)新是非常復雜的思維和實踐過程,產(chǎn)生現(xiàn)實不存在的新事物、新思想的人類活動。創(chuàng)新教育國際上定義為,以培養(yǎng)創(chuàng)新意識、創(chuàng)新精神、創(chuàng)新思維、創(chuàng)作能力或創(chuàng)新性人格等創(chuàng)新素質(zhì)以及創(chuàng)新人才為目的的教育活動。泛指,以培養(yǎng)人的創(chuàng)新素質(zhì)、提高人的創(chuàng)新力為主要目的的教育活動。在創(chuàng)新活動中表現(xiàn)能力包括觀察能力、思維能力、動手能力、溝通能力、協(xié)作能力等培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和能力的人。
2.創(chuàng)業(yè)與創(chuàng)業(yè)教育創(chuàng)業(yè)有廣義和狹義之分。狹義指創(chuàng)辦新企業(yè),以謀求商業(yè)利益的活動。廣義指創(chuàng)新的事業(yè)的活動。創(chuàng)業(yè)教育也有廣義和狹義之分。狹義的創(chuàng)業(yè)教育是一種培養(yǎng)學生從事商業(yè)活動的綜合能力的教育,使學生從單純的謀職者變成職業(yè)的創(chuàng)造者。廣義講就是培養(yǎng)具有開創(chuàng)性的人。創(chuàng)業(yè)能力指對社會經(jīng)濟發(fā)展趨勢的放心判斷能力、捕捉商機的能力、合法綜合利用各種資源的能力、項目運作的能力、財務知識及應用能力、團隊合作共同協(xié)調(diào)能力。
3.創(chuàng)新教育與創(chuàng)業(yè)教育的關系創(chuàng)新是創(chuàng)業(yè)的基礎,創(chuàng)業(yè)是創(chuàng)新的載體和實現(xiàn)形式。創(chuàng)業(yè)的成敗依存創(chuàng)新的程度。二者目標一致,創(chuàng)新教育注重的是對人的發(fā)展的總體把握,創(chuàng)業(yè)教育著重的是實現(xiàn)人的自我評價。那么,創(chuàng)新教育在培養(yǎng)學生全面發(fā)展的同時,注重個性和原創(chuàng)能力。嚴格來說,由于創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育天然的內(nèi)在聯(lián)系,即便某個學校稱是“創(chuàng)業(yè)教育”,內(nèi)容上、實質(zhì)上還是“創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育”的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育有六個特點:一是注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,引導學生把“被動適應社會”轉變?yōu)椤爸鲃舆m應甚至挑戰(zhàn)社會”;二是開發(fā)系列課程。開設有創(chuàng)業(yè)家養(yǎng)成、新事業(yè)開發(fā)、新企業(yè)創(chuàng)立和創(chuàng)新;三是將創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育分類化,家族創(chuàng)業(yè)、新技術創(chuàng)新與創(chuàng)業(yè)、婦女創(chuàng)業(yè)、大型機構創(chuàng)新和創(chuàng)業(yè);四是注重通過模仿使學生獲得創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的感性體例,除各種創(chuàng)新競賽外,創(chuàng)業(yè)競賽尤為凸顯;五是創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育以厚實的學術研究為支撐。
二、黑龍江民辦高校動畫專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力培養(yǎng)現(xiàn)狀分析
民辦高校在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育中不斷探索,做創(chuàng)新嘗試。目前,黑龍江省民辦高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育越來越受到民辦高校的重視,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育仍處于初級狀態(tài),存在諸多問題,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程體系尚不健全,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)科學體系尚未形成。只是單一的開設一兩門簡單課程,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育研究不夠,導致大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識比較薄弱。但黑龍江民辦高校也在不斷地嘗試探索多種創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育模式和課程體系。從學校、社會到學生個個層面對創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)都有迫切的愿望。學校從自身的發(fā)展需要,通過創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)方面取得的成績,提升學生就業(yè)率,提高學校的知名度。學生希望通過創(chuàng)業(yè)實踐提升自己的競爭力。這為民辦高校開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育奠定基礎。民辦高校已經(jīng)意識到教育從以知識記憶為主向以培養(yǎng)創(chuàng)造力為主轉移,那就是說以培養(yǎng)創(chuàng)新人才作為教改的方向,采用多種方法和形式培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。
三、民辦高校建立并推進創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育機制的必要性
民辦高校畢業(yè)生在理論知識綜合能力方便與重點國有高校畢業(yè)生有明顯的差距,就業(yè)形勢嚴峻,對于民辦高校來說這是嚴峻的問題。民辦高??梢酝ㄟ^創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育改變學生的就業(yè)難問題。通過創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育培養(yǎng)學生的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力,大大提升了學生的創(chuàng)業(yè)水平。因為,在代的呼喚下,學歷、學位教育的時代在改變,而學位不等于工作,今天社會更需要新的工作崗位的創(chuàng)造者而不是職位求職者。因為創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育尤其自身的特點。那么,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的特點體系在四個主要方面。一是主動適應挑戰(zhàn)社會而不是背動適應社會,二是開發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)系列課程,三是學生通過模仿使學生獲得創(chuàng)新體驗。例如各種創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)賽事,四是創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育以雄厚的學術研究為支持促進民辦高校的動畫設計專業(yè)人才培養(yǎng)模式在創(chuàng)新性思想和觀念的正確引導之下快速的發(fā)展,高校應該充分結合當前動畫設計專業(yè)的實際教學規(guī)律和地域特色等來找準發(fā)展的契機。創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育培養(yǎng)創(chuàng)新意識、創(chuàng)業(yè)意識和創(chuàng)業(yè)能力,開展創(chuàng)業(yè)途徑和課程體系,圍繞創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)理論與實踐結合的課程。開設創(chuàng)業(yè)管理、創(chuàng)業(yè)理論、創(chuàng)業(yè)實踐課程,創(chuàng)新教育與實踐、創(chuàng)新設計、創(chuàng)造性思維。這也符合民辦本科學生的生源特點。即,他們有強烈的表現(xiàn)欲望,好奇心強,喜歡動手又動腦,發(fā)揮創(chuàng)新長處,培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)技能。因此,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的優(yōu)勢成為黑龍江民辦高校建立并推進創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育機制的必要性。
四、對于創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育培養(yǎng)動畫人才能力分析
當然,在動畫設計專業(yè)人才培養(yǎng)模式實際的創(chuàng)新過程中,由于受到很多條件的制約和多種因素的影響,針對這些難點和問題加強研究,進一步探討學分制的實行問題、課程體系的進一步整合的問題、教學手段和教學方法的深化改革與教學質(zhì)量監(jiān)控體系的完善問題等,進而促進龍江動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。創(chuàng)新教育在采取導師的模式下,十分重視培養(yǎng)學生的自學能力、動手能力和創(chuàng)新能力。
1.人際溝通的能力提高人際溝通能力是創(chuàng)業(yè)能力的重要基礎,鼓勵學生積極參加校園社團,社會實踐以及第二課堂的活動,通過活動和工作可以提高人際溝通的能力,并能擴大學生的社交圈子。
2.經(jīng)營管理的能力學生沒有經(jīng)歷過企業(yè)實際經(jīng)營的環(huán)境,而理論僅僅通過授課的形式獲得。通過接觸市場,鼓勵學生深入一線,引導學生參與市場的活動,了解客戶需求,掌握消費者的實際期望,了解市場需求,為其開拓市場提高市場占有率奠定基礎。
3.團隊協(xié)作能力團隊的合作能力通過一個充滿活力、和諧協(xié)作的優(yōu)秀團隊完成。創(chuàng)業(yè)唱歌的要素之一就是團隊協(xié)作能力。團隊協(xié)作能力是創(chuàng)業(yè)成功的要素之一。創(chuàng)業(yè)團隊能力具有互補性及其共享性的特點。在社團活動拓展素質(zhì)訓練,以及團隊協(xié)作精神。
五、結合民辦高校學生的特點,實行靈活多樣的教學方式并開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐活動
篇4
傳統(tǒng)的分割式教學法其實就是簡單的將教學內(nèi)容拆解后,設定教學目標,讓學生可以分階段的完成教學任務,最終完成總的學習目標的教學方式。這一教學方式的優(yōu)勢在于分解后的教學內(nèi)容,目標清晰,任務明確,學生可以一步步的遞進式學習。分割后的課程內(nèi)容確立后可以沿用很長的時間,受教師隊伍調(diào)整變動的影響較小。但是,傳統(tǒng)的分割式教學法的劣勢同樣非常明顯,在動畫專業(yè)中,多媒體技術的發(fā)展可以說是日新月異,不斷涌現(xiàn)的新技術進一步帶動了學科發(fā)展。系統(tǒng)、嚴謹?shù)膫鹘y(tǒng)分割教學模式很難將新技術及時添加進課堂教學中,因為一旦改變教學內(nèi)容,就意味這后續(xù)課程也需要調(diào)整,“牽一發(fā)而動全身”。這個時候,就需要一種新形勢的分割式教學法來補充教學,這就是交互式分割教學法。
二、交互式分割教學法
1.交互式分割教學法在課程中的實際運用交互式分割教學法指的是將課程之間的交互、交叉應用的內(nèi)容,分割成相對獨立的部分,并入與之相關聯(lián)的課程一起學習,從而達到融會貫通的效果。如基于AdobePhotoshop軟件的課程,既有獨立的《字體板式設計》、《數(shù)字繪畫》課程;也有著使用軟件的某一部分功能的課程,在《網(wǎng)頁設計》中就應用到了Photoshop的排版與切片功能;Photoshop還可以作為輔助類的軟件出現(xiàn),在《三維角色動畫》等課程中,Photoshop專門應用于三維模型的貼圖繪制工作。軟件之間可能會交叉運用,理論課程同樣如此。在《視聽語言》課程中,需要讓學生學會如何利用畫面與聲音敘述故事,但是在單個課程內(nèi),僅能介紹基本的理論知識,如何將其理論聯(lián)系實際,用于動畫創(chuàng)作中,就看后續(xù)實際動畫制作課程的分割教學了。二維動畫有二維動畫的鏡頭表現(xiàn)需求;三維建筑景觀動畫又有著其特殊的表現(xiàn)技法;故事片、記錄片、恐怖片、動作片等等都有著不同的鏡頭表現(xiàn)技法,不同的表現(xiàn)技法只能在相關課程中針對性的進行教學與指導。
2.交互式分割教學法對教學的影響從上面可以看出,交互式分割教學法是教學向動畫制作的現(xiàn)狀所做的積極的改變。動畫專業(yè)即是一個大的整體,又是很多分支的組合,在各個分支之間,為了達到預想的表現(xiàn)效果,必然會出現(xiàn)跨學科、跨課程、跨軟件的交互性、交叉組合的課程內(nèi)容。從學科組成上來看,新添加的教學內(nèi)容是現(xiàn)有的知識體系的有力補充,它是學科進步、發(fā)展的有力保障。那么,如何保證分割后的教學內(nèi)容能夠完整的教授給學生呢?這就需要課程設計者要從三個方面考慮。第一,分割后的教學內(nèi)容要形成具體的文字信息添加進教學計劃與教學大綱當中,從源頭上做到“名正言順”,要有具體的規(guī)定必須講解這一部分內(nèi)容;第二,需要及時與實際授課的教師進行溝通,讓授課教師明確這一部分教學內(nèi)容的必要性,這就要求課程設計者要對每一名教師的能力有著清晰認識,同時,亦要完善進修與培訓的相關工作,讓教師能夠得到最新的知識;第三,完善作業(yè)檢查規(guī)范,分割后的教學成果需要在學生作業(yè)中得到明確的體現(xiàn)。對授課教師而言,在原有的授課內(nèi)容上添加額外的教學內(nèi)容,新添加的教學內(nèi)容如何與原有的教學內(nèi)容結合只能通過授課教師來完善,需要教師在有限的時間內(nèi)完成整個課程內(nèi)容的調(diào)整、進修、設計等工作,這就對實際參與授課的教師提出了更高的要求。一方面,他們需要溝通與了解所添加的課程內(nèi)容有那些,最終作業(yè)如何體現(xiàn);另一面,他們還需要自行設計新添加的教學內(nèi)容,既要保證所添加的教學內(nèi)容滿足教學需要,又要保證教學內(nèi)容的新和全,滿足承上啟下的需要。這對教師而言,是一個不小的教學壓力。
三、結語
篇5
(1)本文所講的課程植入是社會認可的企業(yè)或者公司對高校動畫專業(yè)教學課程實踐的建設與開發(fā)。課程植入重在實現(xiàn)良好的動畫專業(yè)人才培養(yǎng)效果,引進社會先進的符合動畫創(chuàng)作生產(chǎn)的教學體系。
(2)教學實踐是指動畫專業(yè)大三、大四學生的專業(yè)課程實訓、實踐,以學校課程的學習和社會企業(yè)公司的鍛煉作為基礎,在實訓的過程中總結歸納,尋找自身發(fā)展模式的一種實踐教學方法。
二.為什么要進行課程植入與教學實踐改革
(1)動畫專業(yè)從其外在性質(zhì)來說,是一門與社會結合緊密的學科,它的發(fā)展是與社會進步、信息、科技的發(fā)展密切相關的。因此探尋與社會潮流相符合的與時俱進的教學設計勢在必得。
(2)從動畫專業(yè)內(nèi)在建設來說,從基礎專業(yè)課程到實踐課程都必須注重功能和實踐分區(qū),注重每個階段學生學習的目的。如果其中一個階段有缺失,整個年級的教學計劃和任務可能會失衡,或者得不到良好的教學效果。
(3)從動畫專業(yè)實踐發(fā)展來說,動畫作品本身是一個流程化、產(chǎn)業(yè)化的作品,對本專業(yè)學生來說,學生是否能經(jīng)得起社會的檢驗,必須以創(chuàng)作經(jīng)驗為基礎,必須以是否有實踐實作能力為基礎。這也是當下很多游戲、漫畫等動漫公司考核人才的標準之一。
(4)從專業(yè)課程發(fā)展建設和教師思維方式優(yōu)化來說,社會的高速發(fā)展必然引起教育理念和教育方式等一系列的變化。老師被賦予傳道、授業(yè)、解惑的責任,但部分高校老師在一定程度上受到專業(yè)發(fā)展和工作的影響,其思維和理念不一定處在社會發(fā)展的前沿。如能與社會公司接軌,在知識的補給和教師思維的轉化有一定的促進作用。在搞懂以上兩個問題之后,進行課程植入與教學實踐改革,從當前高師院校的現(xiàn)狀出發(fā),筆者覺得可以從幾個方面入手:
第一、專業(yè)課程的排列與優(yōu)化。以地方性高師院校學科轉型為契機,拉通動畫學科專業(yè)課程的分布與計劃,逐門分析,做到有的放矢,重點突出。在學科專業(yè)方向分布問題上可設計兩大部分,一期是學科基礎內(nèi)容,二期為專業(yè)實踐內(nèi)容。在基礎性課程中加強造型、形體結構等基礎課程的訓練,打好專業(yè)底子。在實踐課程中,突出專業(yè)重點課程建設,部分課程可以圍繞國內(nèi)重點動漫文化節(jié),展開動漫社會實踐教學活動。使學生進入現(xiàn)場,體驗動漫文化、動漫產(chǎn)業(yè)的魅力,增強學習原動力。由于地方性高師院校的地域位置及信息發(fā)展的局限,動畫類學科的專業(yè)功能及就業(yè)方向需向學生作以宣講和輔導。讓地方性高師院校學生認知動畫專業(yè)本質(zhì),培養(yǎng)其學習專業(yè)的興趣,以此達到提高學生專業(yè)實力,推動更好的進行人才培養(yǎng)的目的。
第二、社會有實踐經(jīng)驗的師資植入教學過程,以及在動畫創(chuàng)作及研究過程中有先進經(jīng)驗及示范性的實踐性課程的植入。一方面增強教學師資力量,另一方面擴大學生對動畫前沿學科的認識。讓高師性院校在師資及教學水平方面逐步提升。
第三、積極開展社會資金的引入,投入到課程植入及教學實踐改革中。爭取國家、省市級單位關于教學實踐改革的項目,在理論改革及教學實踐中改革創(chuàng)新,科學發(fā)展,同時積極爭取學校項目經(jīng)費的配套,讓資源循環(huán)互動,優(yōu)化學科建設設施設備,提高教學資源質(zhì)量。
第四、結合高校轉型發(fā)展,搭建創(chuàng)新創(chuàng)意動漫原創(chuàng)實踐平臺,帶動學生作業(yè)實戰(zhàn)化,作品產(chǎn)品化,孵化學生原創(chuàng)團隊,進行相關公益作品,藝術作品等的創(chuàng)新實踐,學用互補。在學生能力提升,教學實踐機制成熟以后,可以嘗試經(jīng)過企業(yè)項目的引入實現(xiàn)社會項目的學習實踐,試行學習項目化的轉型機制,帶動部分想從事實踐實作的學生掌握一定的動畫創(chuàng)作技法,爭取實現(xiàn)教學與社會企業(yè)生產(chǎn)的同步。
第五、探索學生教學實踐方案轉移。在課程植入或師資植入方面,有可能存在前期投入精力、費用的不足或校企磨合運作方式不佳以及創(chuàng)新實踐課程量少,而不能帶動動畫專業(yè)的實踐轉換等問題。在遇到這些問題時,除了反省思路調(diào)整步驟以外,還可以進行教學課程及教學條件的轉換。地方性高師院校承擔著大學生的教學任務及一定的科研任務,其研發(fā)創(chuàng)新能力及產(chǎn)業(yè)運作能力與社會先進的專業(yè)內(nèi)公司相比,存在一定的滯后性。另外地方性高師院校綜合其它情況來看,其教學設施設備的投入相對薄弱。在學校產(chǎn)業(yè)化升級與教學性質(zhì)轉型發(fā)展道路上存在后勁不足的情況。動畫專業(yè)是一門實踐性很強的應用型專業(yè),實踐實作的時間必須占整個學業(yè)的相當比例。除了在校時間外,如果能利用課外時間對學習的投入,則會彌補這個空缺。因此,分段加總結式寒暑假課外補充學習模式,是解決這一問題的良好方法。教學實踐與社會有一定聲譽的公司對接動漫相關項目實訓。以寒暑假時間為重要起點,在項目實踐過程中進行模擬生產(chǎn)實作。把有一定影響力的公司當課堂,使學生專業(yè)能力提升的同時解決學習的硬件設施設備問題,使實踐化學習得到更好的輔助。把公司有經(jīng)驗的動畫師、插畫師等行業(yè)人員聘為老師,在專業(yè)建設方面增強實踐師資能力,提升學生知識的創(chuàng)新認識,解決學生學習的部分技能內(nèi)容。在教學規(guī)劃方面,大三、大四學生可以把企業(yè)實訓項目納入畢業(yè)創(chuàng)作設計選題,或提前與畢業(yè)設計創(chuàng)作老師溝通,根據(jù)實踐內(nèi)容,定制畢業(yè)設計范圍,加強畢業(yè)作品優(yōu)化與實踐推廣。同時,學生在寒暑假的學研過程列為正式的專業(yè)學習內(nèi)容,設為一定分值的專業(yè)課程,保障教學實踐化改革的正常進行。學生也可以以此實踐契機為跳板,實現(xiàn)專業(yè)到就業(yè)的過渡。逐步實現(xiàn)學校及合作企業(yè)為學生搭建就業(yè)的轉換平臺。為學生學習提供專業(yè)化轉型提供基礎。
三、結語
篇6
摘要:日本的動漫文化,近年來在中國廣為流行,其與高校日語專業(yè)學生的日語學習動機之間的聯(lián)系也日益緊密。本文試論日本的動漫文化對高校專業(yè)學生日語學習動機的影響及其變化。
關鍵詞:日本動漫文化;高校日語專業(yè)學生;日語學習動機
近年來,日本的動畫和漫畫作品席卷了中國乃至全世界。動漫文化已經(jīng)成為日本現(xiàn)代文化的代表之一。動漫作品也被視為日本文化的窗口,或作為日語學習的手段而被廣泛應用。與此同時,動漫也逐漸由日語學習的內(nèi)容或手段,演變成了日語學習的動機之一。國內(nèi)也偶見關于日語專業(yè)學生的日語學習動機的研究,但是涉及日本的動漫文化與其聯(lián)系的論文卻是鳳毛麟角。由此筆者試在小論中,論述近年來日本的動漫文化對高校日語專業(yè)學生日語學習動機的影響及其變化。
日本的動漫,可以稱之為了解日本的窗口之一。櫻井孝昌(2010)在其著作中說道,“(日本的動漫作品)反映了日本的社會、文化、時裝和傳統(tǒng)文化等。從榻榻米到飲食文化,從制服到原宿的時尚服飾等等,動漫把日本所有的一切都盡情展示給了全世界的青年們”??梢妱勇男麄髁捌溆绊懥χ?。
以日語的動漫詞語“KAWAII(かわいい)”為例,中文音譯為“卡哇伊”,百度百科解釋為,“網(wǎng)絡時尚用語,意為可愛”。這個詞,很久以前就成了網(wǎng)絡流行語。不只在中國,甚至世界各地都在使用“KAWAII(かわいい)”。櫻井孝昌(2009)稱,“KAWAII(かわいい)這個日語詞匯已經(jīng)成為了世界通用語”。不僅如此,日語的“anime(アニメ)”和“manga(漫畫)”,“動畫”和“漫畫”這兩個詞本身也變成了英語單詞。此外,還有 「bishōjo(美少女)、bishōnen(美少年)、cosplay(コスプレ)、dōjinshi(同人誌)、otaku(御宅)、seiyu(聲優(yōu))等等眾多與動漫作品有著密切聯(lián)系的日語詞匯,也融入到了英語詞匯中,風靡了全世界,我國也不例外。因為喜愛日本動漫對日本文化感興趣的青年人日益增多,進而開始學習日語的人也不在少數(shù)。
關于“日語學習動機”,日本的國際交流基金也有相關的調(diào)查和研究?!瓣P于海外日語教育現(xiàn)狀的調(diào)查”,以日本國外的日語學習者為對象(其中82.8%的人為初中、高中和大學學生)進行了調(diào)查研究。該調(diào)查從1990年實施以來,1993年、1998年、2003年、2006年和2009年,已經(jīng)進行了6次。
其中,2009年的調(diào)查報告《海外的日語教育現(xiàn)狀(概要)》中寫道,整體來看,“日語學習動機”中,諸多選項中排名靠前的依次為:選擇“對日語本身感興趣”的人為58.1%,所占比重最高。其次是“交流的需要”,為55.1%。接下來就是“想了解有關動畫和漫畫的知識”,為50.6%,列第三位。而且,從“日語學習動機”的類別來看,“知識取向”所占比率最高。2009年的調(diào)查研究中,特別強調(diào)了這一點:即在“知識取向”中,選擇新增選項“動畫和漫畫的知識”的人占50.6%,高于選擇“歷史、文化知識”的47.7%。而在以往的調(diào)查中,包括2006年的調(diào)查,“日語學習動機”中,“想了解有關動畫和漫畫的知識”這一選項從未出現(xiàn)過。
因此,在2009年的調(diào)查中,從“動畫和漫畫的知識”被列入了“日語學習動機”這一點可見,日本的動漫對全世界青年人日語學習的影響之大。我國也是如此,從前述的諸多源于日本動漫的網(wǎng)絡用語之流行便可見一斑。
國內(nèi)關于大學生日語學習動機的研究,多為對英語專業(yè)的二外日語或日語公共課學生的研究,以日語專業(yè)學生為對象進行的日語學習動機的研究屈指可數(shù)。其中,蔣慶榮(2009)把“娛樂動機(看動漫影視等)”列入了為8個學習動機(注一)之一。蘆媛媛(2010)也把“喜歡日本動漫”列入了14個日語學習動機(注二)的選項之一。由此可見,近年來,日本動漫文化的影響已逐漸顯現(xiàn)出來,其作為國內(nèi)高校日語專業(yè)學生的日語學習動機之一,已經(jīng)開始受到了關注。
以筆者所在的山西大學日語專業(yè)為例,2001年入學的日語專業(yè)學生中,無一人是因為“對日本的動漫等感興趣”而開始學習日語的。而2008年入學的日語專業(yè)學生中,因為“對日本的動漫等感興趣”而開始學習日語的學生幾近半數(shù)。之后的2009到2011年,同樣地,因為“對日本的動漫等感興趣”而開始學習日語的學生也是只增不減。由此可見,作為高校日語專業(yè)學生的日語學習動機之一,“對日本的動漫感興趣”已經(jīng)成為不可或缺的要因。從2000年左右的名不見經(jīng)傳,到2008年至當今的必不可少,日本的動漫,已經(jīng)成為專業(yè)學生的日語學習動機的重要因素之一。在日語學習當中,一如既往地發(fā)揮著重要作用,成為學習動機之一的同時,也還是促進日語學習效果的催化劑和日本文化的窗口之一。
從以上論述可見,近五年左右,日本的動漫文化,已經(jīng)成為了高校日語專業(yè)學生日語學習動機的重要組成部分之一,其在日語教學中的重要地位也日益凸顯。如何抓住這一新特征,并在今后的日語教學中靈活運用,進而提高日語專業(yè)學生的日語學習效果,將會成為新的課題。
注一:
8個學習動機為:1、信息交流動機(通過報刊資料等獲取信息、與日本人交流)。2、文化動機(對日本、日本文化感興趣)。3、興趣動機(喜歡日語及其老師等)。4、娛樂動機(看動漫影視、玩游戲、聽歌曲)。5、考試競爭動機(考試中取得好成績、通過等級考試等)。6、留學深造動機(去日本留學、工作、深造)。7、現(xiàn)實動機(多學一門外語、容易就業(yè)、畢業(yè)需要)。8、易學動機(日語好學)。學習動機由強到弱依次為:考試競爭、興趣、信息交流、娛樂、留學深造、現(xiàn)實、文化、易學。娛樂動機居中。引自蔣慶榮(2009) 《關于專業(yè)學生日語學習動機的調(diào)查研究》。
注二:
14個日語學習動機為:1、覺得日語很有趣。2、想通過日語學習,了解日本文化。3、想通過日語學習、掌握該語言的技能。4、喜歡日劇。5、喜歡日本動漫。6、喜歡日本偶像。7、喜歡玩日語版的電子游戲。8、受國內(nèi)日語熱的大氣候影響。9、想繼續(xù)讀取日語研究生。10、想將來利用日語技能找到一份理想的工作。11、想取得日語能力認定資格證書。12、感覺掌握日語技能,會比較有優(yōu)越感。13、感覺會講日語,會被別人羨慕。14、想去日本留學深造。
動機高的要因主要有,“想將來利用日語技能找到一份理想的工作”、“想通過日語學習,掌握該語言的技能”“想取得日語能力認定資格證書”。動機低的要因主要有,“喜歡玩日語版的電子游戲”、“受國內(nèi)日語熱的大氣候的影晌”、“感覺會講日語,會被別人羨慕”?!跋矚g日本動漫”的學習動機也居中。引自蘆媛媛(2010) 《關于中國高校日語學習者的日語學習動機》。
參考文獻:
[1]桜井孝昌(2009)《世界カワイイ革命》PHP新書
[2]桜井孝昌(2010)《日本はアニメで再興する》アスキー新書
[3]蔣慶榮(2009)《關于專業(yè)學生日語學習動機的調(diào)查研究》《四川外語學院學報》2009.1.第5卷 第1期
[4]蘆媛媛(2010)《關于中國高校日語學習者的日語學習動機》《知識經(jīng)濟 》2010年04期
篇7
機械設計制造及其自動化專業(yè)以機械設計與制造為基礎,融入信息技術、計算機科學、微電子科學和控制論的基本原理,其主要任務就是運用先進的設計制造技術和理論,解決現(xiàn)代工程領域中的復雜技術問題,從而實現(xiàn)產(chǎn)品設計與制造的智能化。機械行業(yè)作為國家的基礎及支柱產(chǎn)業(yè),在國民經(jīng)濟中占有相當重要的地位。對于煤炭、鋼鐵、有色金屬等上游產(chǎn)業(yè)和房地產(chǎn)、快消品等下游產(chǎn)業(yè)具有重要意義,同時也具有很強的拉動能力。而機械制造中最活躍的領域便是機械制造自動化技術,也是企業(yè)提高生產(chǎn)效率、增加工業(yè)產(chǎn)值和提升市場競爭能力的必要手段。我國自改革開放以來,從境外引進了大量的先進技術及裝備,雖然使自身機械制造業(yè)有所發(fā)展,但是外資企業(yè)不斷對我國民族制造業(yè)進行干預和收購,使我國機械制造業(yè)始終無法擺脫“外資”和“進口”的雙重枷鎖。隨著社會的發(fā)展和人們不斷提高的生活水準,機械制造業(yè)作為一個發(fā)展多年的傳統(tǒng)領域面臨著越來越多的挑戰(zhàn)和競爭,在工業(yè)生產(chǎn)逐漸趨向科技化、信息化的洪流中,先進的生產(chǎn)技術和高素質(zhì)的專業(yè)人才成為我國機械制造業(yè)必然的選擇趨勢。所以,我國高等工程教育機械設計制造及其自動化專業(yè)大學生進行工程教育評估對于當前市場環(huán)境顯得尤為重要
2專業(yè)認證過程與方式
機械類專業(yè)認證工作的開展主要依據(jù)機械制造及其自動化專業(yè)認證工作組起草的相關文件:《高等學校機械制造及其自動化專業(yè)本科教育認證方法與程序》、《高等學校機械制造及其自動化專業(yè)本科教育認證標準》、《高等學校機械制造及其自動化專業(yè)本科教育認證試點學校準備工作指南》、《高等學校機械制造及其自動化專業(yè)本科教育認證專家培訓與遴選辦法》、《高等學校機械制造及其自動化專業(yè)本科教育認證考核小組工作指南》。專業(yè)認證的過程主要包括學校自評、專家組進??疾旌托纬烧J證報告3個階段。首先認證學校應向工作組提供申請表,并應包含以下內(nèi)容。①師資情況(教師崗位結構、教師職稱結構、教師學歷結構)。②近3年學生數(shù)量(招生數(shù)、在校生數(shù)、畢業(yè)生數(shù)、授予學位數(shù))。③圖書館資源概況(學校藏書、專業(yè)資源)。④實踐教學條件(主要實驗、實踐、實訓條件)。⑤近3年教學經(jīng)費(教學經(jīng)費、科研經(jīng)費)。工作組接到學校的申請表和申請報告后,對申請進行審核評析,審核通過后申請學校需進行自我評價,并撰寫自評報告。工作組接到學校的自評報告后,與學校協(xié)商并進行實地考察,目的是對學校自評報告的準確性和真實性進行實地考察,并了解高校未曾在報告中反映出來的其他情況。
3認證實踐
機械設計制造及其自動化以及相關專業(yè),應以培養(yǎng)社會適應能力強、專業(yè)知識扎實全面的學生為目標,以滿足用人單位和當今市場瞬息萬變的人才需求,因此機械制造專業(yè)學生工程教育認證工作就顯得尤為重要。以華中科技大學為例,該校結合機械制造專業(yè)的課程設置和培養(yǎng)模式,對參加工程教育認證的學生進行動手能力和專業(yè)技能強化訓練的同時,加強基本教學科目的鞏固,在培訓的同時充分考慮當前機械設計制造及其自動化專業(yè)工程師面臨機械設計制造逐步與世界接軌,其基礎知識及應用能力將在國際社會上的競爭中受到挑戰(zhàn)以及考驗的實際情況。為了在步入崗位中能夠具有當代機械工程師應具備的基本素質(zhì),必須追求創(chuàng)新,應用新理論,該校在培訓過程中尤其注重學生創(chuàng)新能力和發(fā)散思維的培養(yǎng),注重基礎理論和實踐相結合的培養(yǎng)理念,以時代和企業(yè)的需求為培養(yǎng)方向,以現(xiàn)代機械設計制造方法和理論的應用為培養(yǎng)重點。華中科技大學在機械設計工程師資格認證工作和平時的培訓過程中投入了必要的軟硬件物質(zhì),并精選優(yōu)秀師資力量,針對機械制造專業(yè)學生的教育教學特點,研究本校所適應的獨特培訓方案以及培訓模式。為了提高學生的應用能力和動手設計能力,對企業(yè)的實際工程需要進行模擬訓練及實踐操作,使機械制造專業(yè)學生更具備實用型人才的綜合素質(zhì)。近幾年來該校機械制造及其自動化專業(yè)共培訓711人,603人通過認證,認證通過率達到83.2%。國內(nèi)外許多大型工程公司也認可和支持對在校大學生進行機械工程設計資格認證,該認證在機械行業(yè)內(nèi)具有重要影響,它代表通過認證學生的知識儲備及綜合應用能力符合當今企業(yè)需要,通過認證者在就業(yè)過程中更加受到用人單位的歡迎。在對一些資格持有者的后續(xù)跟蹤調(diào)查中,發(fā)現(xiàn)其卓越的知識應用能力和環(huán)境適應能力得到了大部分企業(yè)的認可,實現(xiàn)了企業(yè)和員工的互利雙贏。員工自身也感到受益匪淺,從而更加熱愛機械制造業(yè),為祖國工業(yè)的發(fā)展貢獻力量。
4認證的重要作用
境外許多國家早已通行對機械工程師的工程教育認證,我國受到體制和高等教育背景的影響,正處于探索和經(jīng)驗積累的時期。幾年來的試點試驗證明,開展此項工作具有以下重要作用。
(1)推進高校機械設計制造及其自動化專業(yè)的改革。
目前若干高校專業(yè)教學脫離實際,不考慮學生素質(zhì)能力與社會需要的契合性,教學內(nèi)容繁多而缺乏重點,空泛而不切合企業(yè)實際需求,注重理論而缺乏實踐,學生往往偏重書本的理論知識而不注重實踐能力。因此,高校的專業(yè)教育應當改革,引導學生與企業(yè)溝通,培養(yǎng)具有扎實基礎理論知識、嫻熟實踐操作能力的高素質(zhì)復合型人才,并積極地與國際人才培養(yǎng)模式接軌。
(2)推動企業(yè)積極參與人才培養(yǎng)。
企業(yè)一方面對優(yōu)秀機械設計制造工程師求才若渴,一方面把培養(yǎng)集理論知識、動手操作能力為一身的高素質(zhì)人才的重任全部推給高校。自身需求的矛盾使企業(yè)對高校畢業(yè)生始終不滿意,從而花費時間和精力進行“二次培養(yǎng)”。其實,高校的教育投入是有限的,再資深的老師、再完備的實驗室也很難單方面培養(yǎng)出符合企業(yè)口味的技術人才,只有充分利用企業(yè)和社會的資源,讓學習、研究、實踐和生產(chǎn)更緊密地結合起來,才能培養(yǎng)出理論與實踐相結合的高素質(zhì)復合型人才,企業(yè)也應擔負起與高校共同培養(yǎng)人才的責任,實現(xiàn)雙贏。
(3)畢業(yè)生可以快速適應工作環(huán)境。
高校的主要任務是培養(yǎng)企業(yè)和社會所需要的適應性技術人才和管理人才,高校畢業(yè)生在步入社會后應具有獨立解決企業(yè)在生產(chǎn)設計過程中所面臨的技術及管理問題的能力,能夠熟練地運用在課堂中所學到的理論知識并結合嫻熟的動手操作能力,真正成為高適應性、高技術操作性的實用型人才。這也應是企業(yè)和高校共同的人才培養(yǎng)方向。
(4)為我國機械工程師得到國際認可,并走向國際市場奠定基礎。
在生產(chǎn)經(jīng)濟趨向高度全球化的今天,專業(yè)人才培養(yǎng)目標不應僅僅停留在國內(nèi)市場,應該意識到我國的工程師在專業(yè)技能、專業(yè)知識和職業(yè)資格等方面與國際水準還有差距。以《工程師流動論壇協(xié)議》為主流的國際社會通行的職業(yè)資格認可是對人才職業(yè)技能和專業(yè)知識的肯定,雖然我國目前還未加入任何國際認證體系,但是開展大學生工程教育認證為接下來的工程師國際互認做好了前期鋪墊。可以預見,未來我國的機械工程師必定會與國際接軌,并積極參與到與其他國家和地區(qū)的人才互動和技術交流中來。
5總結及思考
篇8
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篇9
關鍵詞:動畫;高校;高校教育;困境
一、動畫應用在高校教育中的不足
1.教師動畫素養(yǎng)水平較低
隨著動畫與教育產(chǎn)業(yè)結合的深入,教師在課堂上逐漸引入動畫內(nèi)容,用動畫來吸引學生的注意力,但是從具體的應用結果來看,高校教師的動畫應用水平較低。究其根本原因,首先是教師所引入的動畫與所要講述的內(nèi)容存在一定的差異,僅有少部分動畫內(nèi)容與教學內(nèi)容相關,大部分動畫都是為了吸引學生的注意力,調(diào)節(jié)課堂情緒,讓學生放下手機來關注教師所講解的內(nèi)容[1]。其次是高校教師除了上課之外,還要面臨較重的科研任務,需要撰寫論文、繼續(xù)深造,所以無法將過多的精力集中在發(fā)展動畫教學領域中來。再次是高校教師上沒有接受過專業(yè)的動畫知識方面的教育,其動畫素養(yǎng)水平較低,在一定程度上制約了動畫在教學體系中的應用與發(fā)展。由于高校教師在動畫上的素養(yǎng)并不高,導致教師在課堂上引入動畫內(nèi)容,采用動畫教學,但是并沒有發(fā)揮動畫的教育功能。
2.動畫應用水平較低
教師在動畫的應用水平上直接影響動畫在課堂上的展示效果,進而影響學生接受知識的效果?,F(xiàn)階段,教師在動畫應用上的不足主要表現(xiàn)為:一是應用的動畫不合時宜,一方面是在講解比較抽象的內(nèi)容時,需要借助動畫但是教師卻沒有應用動畫,或者是濫用動畫,只要能用動畫來講解的知識將全部采用動畫,讓動畫充斥在整個教學活動中來;另一方面是教師所選擇的動畫形式與教學內(nèi)容并不相符,需要用到三維動畫的情況下而應用二維動畫,無法有效地講解知識內(nèi)容;二是應用的教學環(huán)節(jié)比較單一,通過觀察多名高校教師在課堂上動畫的應用情況,發(fā)現(xiàn)其普遍是在課堂導入、創(chuàng)設教學情境中應用動畫,動畫的僅僅是吸引學生的注意力,讓學生的思維跟隨教師的思路,并沒有用動畫來傳授知識。
3.動畫的教育功能不足
在教學中,無論是教師引入的內(nèi)容豐富、情節(jié)有趣的動漫作品,還是為了工作開展的需要而引入的動畫短片,其都含有豐富且專業(yè)的知識,然而,教師在引入動畫的工作中,并沒有凸顯其教育功能。首先是我國的動畫產(chǎn)業(yè)還處于市場的初級發(fā)展階段,已經(jīng)制作并推向市場的動畫不僅無法跟上市場的需求,從美國、日本進口的動畫不僅以盈利為主,而且其主要受眾群體是兒童,無法滿足大學教學課堂內(nèi)容的引用。其次是我國雖然有多所院校開設動畫專業(yè),但是其培養(yǎng)的人才較少,而且有大量的人才在畢業(yè)之后并沒有從事動漫相關的產(chǎn)業(yè),更沒有從教育的角度出發(fā)來從事動畫工作。再次是高校的教育內(nèi)容對專業(yè)性提出了較高的要求,而動畫是一種娛樂休閑的方式,其設計制作的動畫內(nèi)容較淺,無法在大學教育中發(fā)揮其教育功能。
二、提升動畫在高校教育中的主要策略
1.提升教師的動畫教學素養(yǎng)
教師是傳遞知識的先行者,為了讓學生以最合適、最前沿的方式來接受新的知識,就要做到與時俱進,隨著社會的發(fā)展而采用新的教學方法,應用新的教學技術手段。為了順應動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以及高校教育體系的發(fā)展,教師要不斷提高個人的動畫教學水平。首先是教師要認識到動畫教學的重要性,從網(wǎng)絡空間中大量地搜索動畫作品,亦或者自行制作動畫作品,進而讓動畫中所展現(xiàn)的內(nèi)容與教學內(nèi)容深度結合,讓學生通過觀察動畫就掌握所學的相關知識[2]。其次是要綜合學習動畫專業(yè)的相關知識,不僅加深個人對動畫知識的了解程度,而且也將動畫專業(yè)的內(nèi)容與教育相關的內(nèi)容結合在一起,不僅提升自身的動畫素養(yǎng),而且業(yè)提升自身用動畫作品開展教學工作的水平。再次是教師要暫時放下科研、論文、深造等方面的工作內(nèi)容,加大在動畫方面的培訓和學習力度,從更加專業(yè)的角度掌握動畫的相關知識,并且在課堂導入、情境設定、內(nèi)容講解等多個方面應用動畫。
2.提升動畫的應用水平
為了發(fā)揮動畫教學的效果,提升動畫教學的成果,讓教育順應時展潮流,教師就要將動畫與教育學、心理學等學科的知識相結合,提升高校教師的動畫運用水平。首先是動畫應用的內(nèi)容要合乎教學內(nèi)容,在合適的情況下運用合適的動畫內(nèi)容,例如作為動畫專業(yè)的老師,在教授動畫理論和技術方面的教學內(nèi)容時,教師要充分發(fā)揮其專業(yè)的特點,自行制作動畫作品,讓學生以動畫的方式來學習專業(yè)知識。在此過程中,學生不僅通過動畫來掌握軟件中的各個功能、動漫的制作等方面的專業(yè)知識,而且動畫也能夠提高學生學習的積極性,并對教師所講解的內(nèi)容保持濃厚的興趣。同時,優(yōu)秀的動畫內(nèi)容對學生具有導引的作用,讓學生充分認識到自身專業(yè)所具有的優(yōu)越性,進而讓學生以積極主動的方式來學習教學內(nèi)容。其次是教師豐富動畫應用的環(huán)節(jié),讓動畫貫穿于教學過程的始終。
3.凸顯動畫的教育功能
動畫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,深受人們的喜愛,并且逐漸被引入到教育系統(tǒng)中來,主要是動畫中內(nèi)容豐富,能夠讓學生從動畫中掌握專業(yè)的理論和實踐知識。因此在高校教育中,教師不僅要引入動畫,而且還要凸顯動畫所具有的教育功能。首先是加大人才的培養(yǎng)力度,我國各大高校不僅要順應潮流開展動畫專業(yè),更要根據(jù)市場的需求對人才進行針對性的培養(yǎng),讓動畫專業(yè)的學生不僅掌握豐富的理論知識,具有較強的藝術素養(yǎng),同時在動畫制作方面具有較強的實踐能力。其次是積極鼓勵動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并且走動畫與教育發(fā)展相結合的道路,國家給予政策、資金上的扶持,讓動畫企業(yè)以教育為基礎,制作與教學內(nèi)容相關的動畫作品,進一步滿足動畫教學的發(fā)展需求。再次是動畫企業(yè)或者教師個人制作的動畫作品要具有深刻的意義,能夠讓學生更好地運用動畫來學習其專業(yè)課程,夯實學生的理論基礎。
篇10
關鍵詞:多媒體;課件;Authorware;背景音樂;多媒體
前言
多媒體課件以豐富的視聽信息,生動的圖形、圖像,高科技表現(xiàn)手段使教學內(nèi)容化繁為簡,化宏觀為微觀,形象生動,創(chuàng)設情境,寫作論文使理論學習、問題輔助學習、激發(fā)興趣和協(xié)作學習等在教學中得以體現(xiàn),使學生由被動學習變?yōu)橹鲃訉W習,由個體獨立學習變?yōu)槿后w合作學習,由復制性學習變?yōu)閯?chuàng)造性學習[1]。本文采用的Authorware7.0軟件,通過Fireworks8.0創(chuàng)作動畫輔助,將多種教學媒體和教學方法有機結合,完成《電子測量技術》課程的課件設計。
1課件的設計
《電子測量技術》課程是高等職業(yè)教育電子信息、應用電子、自動化等專業(yè)的專業(yè)基礎課,同時也是新知識點較多的一門課程。針對職業(yè)教育特點,我們主編了《電子測量技術》規(guī)劃教材,2003年由電子工業(yè)出版社出版,教材目前印刷7次,印數(shù)已達3萬冊。因此,從教學角度出發(fā),考慮該教材已獲得廣泛承認,課件內(nèi)容以該書為基礎,涵蓋《電子測量技術》全書12章節(jié)內(nèi)容,并且借鑒原來基于PowerPoint課件的經(jīng)驗,各章節(jié)自成體系,按教學大綱劃分出知識點;其次是課件應具有良好的用戶界面和視覺、聽覺效果,課件所使用的計算機硬件和軟件開發(fā)環(huán)境相對兼容,便于升級擴展。
1)腳本的編寫
編寫詳細的腳本,是整個多媒體課件開發(fā)過程中的一個重要環(huán)節(jié),它把課件設計與制作緊密地聯(lián)系在一起,成為課件制作的重要依據(jù)。寫作畢業(yè)論文編寫腳本包括界面設計、交互設計和風格設計3個方面[2]。
界面是教學信息在屏幕上的顯示區(qū)域及用戶操作區(qū)域,設計時我們主要突出“教為學”的思想,圍繞教學內(nèi)容這一中心,既防止課件界面色彩、聲像效果等過分濃烈、喧賓奪主,影響學習內(nèi)容;又考慮課程部分內(nèi)容如儀器內(nèi)部電路抽象、枯燥,而學生需要感官刺激,激發(fā)興趣的特點。
同時,我們體會多媒體課件的強大生命力主要體現(xiàn)在交互能力上,比如只需通過單擊屏幕上某個特殊的鏈接設置,方便實現(xiàn)不同對象之間的跳轉。本設計中創(chuàng)建了兩個導航結構,一種是利用“導航”圖標指向框架圖標中的某一頁,來實現(xiàn)程序內(nèi)部的跳轉和調(diào)用。另一種是通過“框架”圖標內(nèi)嵌的導航控件來實現(xiàn)不同頁面間的瀏覽、翻頁。除此之外還可以通過設置相應的超文本鏈接來實現(xiàn)交互性能。
在風格設計上主要體現(xiàn)界面、字幕和顯示對象上整體的和諧統(tǒng)一。
2)框架結構的設計
編輯之前考慮到有大量的文本的輸入,實現(xiàn)各個章節(jié)之間的翻轉如果只使用“交互”圖標,也是可以實現(xiàn)翻頁功能,但寫作碩士論文制作起來比較麻煩,而且在查找頁和指定固定頁方面力不從心。因此運用“框架”圖標及“導航”圖標制作文本瀏覽,就方便多了[2]。
“框架”圖標和“導航”圖標密切相關,經(jīng)常放在一起使用。導航結構提供了選擇路徑的方法,可以根據(jù)設置自動跳轉到指定的目標頁上;“框架”圖標可以方便地設計含有圖形、聲音、動畫等組件的頁面,最重要的是在“框架”圖標的內(nèi)部內(nèi)嵌了一整套導航控件,通過這一控件可以更容易實現(xiàn)頁面之間的來回翻轉。
基本框架結構設計后,對有的地方進行了編輯,如更改控制按鈕的位置和圖標、設置按鈕防止頁面回繞、編輯進入和退出畫面等,使其更適合課件的使用。
2多種媒體素材的使用
要實現(xiàn)多媒體課件的內(nèi)容豐富多彩,使用多種媒體素材是必不可少的。其中文本、圖形、圖像是最基本元素,此外還有聲音、動畫、視頻等媒體信息??紤]到職業(yè)教育“淡化理論、夠用為度、培養(yǎng)技能、重在應用”的特點,我們認為對測量原理部分的講解應力求突出基本概念,通俗易懂,寫作工作總結便于自學,因此課件這部分主要以文本、圖片形式,比較詳細;而測量方法則應突出操作應用,在設計時則主要以視頻演示為主;對測量儀器儀表則重點講清工作原理和組成框圖,在設計時主要以動畫、網(wǎng)頁內(nèi)容為主,整個課件設計力求對多媒體資源的合理布局,使它們既符合教材要求,又突出多媒體特征。
1)文本的輸入
Authorware可以直接將外部的文本輸入到其內(nèi)部,但是它有一特點就是在文本的輸入格式方面有一定的限制,它只能輸入TXT、RTF格式的文件[3]。對于不是這種格式的文檔如果采用常規(guī)直接進行輸入勢必會占用很多時間,不利于課件的開發(fā)。因此借助系統(tǒng)剪貼板使用復制、粘貼的方法來添加文本。當文本過長時,或者輸入的文本篇幅較大,采用滾動文本的輸入方式,這樣在預覽時會顯得更方便。
2)圖片的應用
使用系統(tǒng)本身的繪圖工具箱可以繪制出比較簡單的畫面,但對于《電子測量技術》這門課程僅僅依靠繪圖工具箱不能達到實際的要求,如大量的儀器原理圖、接線圖、儀器面板圖等,我們采取的第一個方法是采用Authorware7.0提供的插入外部對象的功能,將原來以Protel99SE、Word、LabVIEW等制作轉換為圖片形式,寫作醫(yī)學論文使設計的原料變得更加豐富。
3)添加背景音樂
在Authorware7.0系統(tǒng)中可以支持多種類型的聲音文件格式,如WAV、SWA、AIFF、PCM、MP3等[3],在制作課件時,通過“聲音”圖標來插入音頻和設置聲音播放,如控制播放次數(shù)、設置播放時間、速率等,可以輕松引用這些聲音素材添加到課件中。在課件中導入背景音樂有它的優(yōu)點,但是并不是每個人都喜歡有音樂,因此通過對“計算”圖標和按鈕響應的設置,編寫按鈕激活代碼使課件在播放時可以由使用者根據(jù)自己的意愿單擊相應的按鈕,實現(xiàn)有聲和靜音之間的轉換[4]。
4)動畫的調(diào)用
動畫是多媒體作品中不可缺少的一部分,也是設計中的一個亮點,但使用Authorware本身只能制作出二維的動畫,即動畫的對象只能在一個平面內(nèi)運動,這樣使演示的效果大打折扣,然而這并不說明Authorware不能演示三維動畫,它可以通過文件插入的方式來演示其他軟件制作的三維動畫,同時系統(tǒng)本身也提供多種效果的頁面切換功能,對各種外部和內(nèi)部資源加以利用同樣可以達到理想的效果。
制作動畫的軟件有很多,使用起來也各有特色。選擇合適的創(chuàng)作工具是設計成功的關鍵,通過查閱相關的資料,了解Authorware系統(tǒng)提供了對GIF動畫圖像的支持,可以將其應用到課件中。GIF動畫是一種特殊的圖像格式,其中包含了多幀圖像,這些圖像按照一定的時間頻率交替顯示,從而達到動畫顯示的效果,具體是通過MacromediaFireworks8.0來設計。在Fireworks中制作動畫的一種方法是通過創(chuàng)建元件并不停地改變它們的屬性來產(chǎn)生運動的錯覺。當按順序播放所有的幀時就成了動畫[5]。
5)智能對象與數(shù)字電影
智能對象就像一個插入Authorware作品的邏輯包,它是一個強有力的開發(fā)工具,它的不同之處在于它與向導的聯(lián)接,向導可以給Authorware作品提供設置界面,寫作職稱論文并且可以在插入智能對象的位置添加各種變化、新的內(nèi)容和邏輯關系。它能使看似繁瑣的工作變得更加容易完成,即使是沒有經(jīng)驗的開發(fā)人員也更容易更有效地完成任務。實際上智能對象在多媒體編輯上做出了根本性的改革。比如智能對象與數(shù)字電影的結合應用[3]。在課件中引入數(shù)字電影如果只是采用之前的方法,就是在流程線上添加相應的圖標進行導入,在程序運行過程中當執(zhí)行到該圖標,系統(tǒng)會直接彈出播放的窗口,不利于下一操作,但是通過MovieController智能對象可以容易實現(xiàn)播放進度的調(diào)節(jié)。
6)網(wǎng)頁鏈接
在課件設計時,考慮到有些儀器由于價格昂貴或者其他原因,學校無法購置,如數(shù)字通信測試用誤碼儀、邏輯分析儀等,課件設計中考慮實現(xiàn)網(wǎng)頁的鏈接,鏈接到知名企業(yè)的網(wǎng)頁上,已加強學生感性認識。這一功能是通過Fireworks中使用URL來實現(xiàn),編輯選中的熱點并對其指定URL路徑,最后導出此URL即可實現(xiàn)指定網(wǎng)頁的鏈接。
課件的主界面如圖1所示,課件第1章界面如圖2所示。
3課件的調(diào)試與打包
課件主要是為《電子測量技術》教材而制作的,因此為方便發(fā)行和使用,課件的后期工作就是進行調(diào)試和打包處理。
由于課件發(fā)行打包后將不允許用戶再修改,打包之前應盡可能排除其中的錯誤,確認課件可以正常運行。寫作英語論文調(diào)試可以通過兩種方法來實現(xiàn)。一種是利用區(qū)段標志(開始/停止標志),另外一種是通過控制面板的使用。通過使用調(diào)試工具可以控制程序流程執(zhí)行的區(qū)段,逐個執(zhí)行程序流程中的設計圖標。將制作好的課件與課件中的庫文件一起打包能夠提高文件的性能,減少文件的數(shù)量,使最后的作品的安裝、運行更為容易,并且增加了作品運行的可靠性,避免運行時因為找不到外來函數(shù)或庫文件而發(fā)生錯誤。
打包好的課件進行設置,可以運行在Windows95、Windows98、WindowsXP、或者是WindowsNT、Windows2000這樣的32位操作系統(tǒng)中。其中要求的CPU應該是Pentium166以上兼容機種、內(nèi)存是64M以上、硬盤容量780M、支持DirectX的顯卡、光驅是8倍速以上的光驅,此外由于演示窗口大小設置為832*624像素,因此可以用于不低于16英寸顯示器。制作好課件并打包后,就可以,課件時必須隨同程序中用到的外部媒體文件或外部函數(shù)文件一同,Authorware7.0提供了作品的功能,該功能可以將運行作品所需的各種文件及外部函數(shù)輸出到指定的目錄中,從而形成用于發(fā)行的最終作品[3]。
4結論
隨著各種多媒體教學的推廣和普及,計算機輔助教學作為一種先進的教學手段,以其直觀性、靈活性、實時性、立體化的優(yōu)勢,寫作留學生論文越來越受到大家的青睞。要想運用好計算機輔助教學這一現(xiàn)代化的教學手段,其關鍵是要設計和制作出符合教學要求的多媒體課件[6]。我們的作品雖然完成了,但是在各院校使用過程中,一定還會發(fā)現(xiàn)很多不盡人意之處,我們將與時俱進,將作品更加完善,以更好的實現(xiàn)教學目的,達到教學效果。
參考文獻
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[2]孫印杰,李春暉,封新亞.新世紀多媒體CAI課件制作培訓教程[M].北京:電子工業(yè)出版社,2004
[3]NaheedaRavjani.UsingAuthorware7[M/CD].Macromedia,Inc.600TownsendSt.SanFrancisco,CA94103,2003
[4]China-.Authorware5多媒體制作實用教程[DK/CD].北京寰宇之星軟件有限公司2000