星球大戰(zhàn)計劃范文
時間:2023-03-29 21:25:02
導語:如何才能寫好一篇星球大戰(zhàn)計劃,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公文云整理的十篇范文,供你借鑒。

篇1
“叮叮!現(xiàn)在是2999年2月29日,星期一。”機器人SANDYTAYLOR說。“快去準備早餐。”“是!”“哎今天有聯(lián)合國會議,是談“超級”計劃的誕生日,人們第一次制造出C—28834號飛船,它性能非常的好,所以人們稱它為“超級”一號。”“做好了,主人你可以吃飯了。”
我吃完飯,遍做著超音速飛船來到了距我家300000000公里的聯(lián)合國中央大樓,它是世界所有的國家一起建造的。那里的空氣清新,據(jù)說那里是全球總統(tǒng)住的地方,沒錯,總統(tǒng)就住在那。我已每秒???的速度來到的聯(lián)合國中央大樓,開始會議,“恩,現(xiàn)在,我正式宣布,‘超級’計劃正式公開,現(xiàn)在準備發(fā)射‘超級’一號。”“是”大家一起回答。超級一號的乘做員是我,隨著‘轟隆’的一聲,超級一號把我送上了太空。
在太空,一切東西都是無比的美麗,經過太陽的照耀下,發(fā)出金光。“好??!”總統(tǒng)說一聲。“3號模擬器拍攝正常!”一個工作人員說。搜!一個流星從身邊劃過,留下美麗的紅光。兩天之后,我返回了地面,但是,我還沉迷在宇宙的美景當中。我把太空的一切事物交代給總統(tǒng)聽,總統(tǒng)聽了非常的高興,表揚我是一個很好的宇宙員,我很興奮。
在太空的美景當中,我感覺到很高興,而不會傷心,有的人害怕死,所以很害怕??墒?。并不是這樣的,宇宙并不可怕,而是美麗和憧憬。
篇2
1977年的《星球大戰(zhàn)》后來被視為美國現(xiàn)代電影的起點,也被評為科幻奇幻類大制作電影的鼻祖,隨著時間推移,《星戰(zhàn)》已經成為一種神話,去年年底暴風兵占領長城的營銷活動給人一種強烈的感覺,這個星球上粉絲最多的IP神話,原力覺醒時,全球星戰(zhàn)帝國的龐大族群又在出動了。
如今,《星球大戰(zhàn)7》正在把神話翻新,這部由迪斯尼收購盧卡斯影業(yè)之后,第一次在盧卡斯本人參與極少的情況下打造出的野心續(xù)作,全球票房表現(xiàn)驚人,趕超《阿凡達》已經不在話下。還有一個關于這個神話的注腳,那就是,《星戰(zhàn)7》拯救了中國的玩具產業(yè)。全球75%的玩偶、積木等玩具在中國制造,而這個產業(yè)在電玩手游影響下自2010年以來就不斷下行,而《星戰(zhàn)7》將為這個產業(yè)帶來30億美元的銷售額。
2015年是好萊塢的續(xù)集大有作為的一年,《侏羅紀世界》《復仇者聯(lián)盟2》《速度與激情7》,還有目前正在破各種記錄的《星球大戰(zhàn):原力覺醒》。我們經常覺得好萊塢在故事創(chuàng)意上越發(fā)保守吃老本,把錢都砸在了續(xù)集上,另一方面,還是要佩服其對于所謂IP的強大運作能力。只要你稍微盤點一下《星球大戰(zhàn)》這個IP所涉及的行業(yè)和商業(yè)規(guī)模,就會覺得咱們這兒聊的IP還只是個小說改編的初級階段。何況,《星球大戰(zhàn)》對于好萊塢乃至全球電影的影響力,不僅僅是超強IP的綜合開發(fā),更是一個現(xiàn)代神話的誕生,一次技術的革命,一次全球產業(yè)的革新。
可以說,《星戰(zhàn)》背后是一部好萊塢征服全球的制勝寶典,在我國電影產業(yè)迅猛擴張的時候,跟著《星戰(zhàn)》學學成功之道,也是必須的。
盧卡斯要為美國少年“正三觀”
關于盧卡斯《星球大戰(zhàn)》劇本創(chuàng)作時受到的影響,有很多種說法,綜合起來可以這樣概括。他對托爾金的《指環(huán)王》的魔幻史詩格局與氣勢向往不已;對少年時代看過的《飛俠哥頓》漫畫的動作與冒險極為傾心;著名神學家和人類學家約瑟夫.坎貝爾(最有名的著作是《千面英雄》)影響了他對英雄的定義;黑澤明的《戰(zhàn)國英豪》中英雄護送公主逃出險境的情節(jié)是他最初的故事靈感來源;而著名科幻作家弗蘭克.赫伯特的《山丘》則為他提供了荒涼星球的科幻視野;同時,阿莫西夫的銀河帝國系列,也影響了喬治盧卡斯的星際帝國格局的形成。
盧卡斯自己總結說,其實《星球大戰(zhàn)》和《美國風情畫》講的是同一個少年的故事,只不過《美國風情畫》是少年進入成人世界冒險之前,而《星球大戰(zhàn)》是真正開始冒險并拯救世界。
以我們今天的觀影經驗、審美和判斷,都會認定,《美國風情畫》是一部自傳色彩的劇情文藝片,而《星球大戰(zhàn)》才是科幻動作大片,后者應該更受投資者歡迎。其實,在1970年代,《美國風情畫》才是觀影主流。那時候,當馬丁.斯科塞斯的《出租車司機》一出來,所有決定投身電影的美國青年都以拍出一部自己的《出租車司機》為最高的電影事業(yè)追求,對藝術的追求是從事電影唯一的動力,也是至高的理想。當時電影是嚴肅的、粗糲的、悲觀的、直面現(xiàn)實的。
后來盧卡斯回憶說,“西部片是我們最后一次將自己文化里,把那些對社會的期許、積累的真知和總結的規(guī)則作出某種形式的梳理”。而這一切,在越戰(zhàn)以后都變了,能夠傳遞積極正面價值觀念的“神話般的文化”已經不復存在,反傳統(tǒng)、解構、反思與調侃成了主流思想。同時,阿波羅13號的失事更讓美國人對于外太空探險的陷入悲觀與傷感?!吧钪形覀冋也坏揭粋€現(xiàn)代神話故事,能夠教給孩子們正確的價值觀以及一個充滿幻想的人生觀”。
在這樣的時代背景下,當盧卡斯在1972年將《星球大戰(zhàn)》最初的故事大綱(當時命名為《梅斯云度的故事》,另一種說法是《懷爾斯日志》)給經紀人看的時候,經紀人委婉地說:“喬治,你想法不錯,可是我要的《美國風情畫》續(xù)集的劇本呢?”與盧卡斯合作了《美國風情畫》的環(huán)球影業(yè)對《星球大戰(zhàn)》的劇本絲毫無感,一個偶然的機會,20世紀??怂沟闹谱鞑繄?zhí)行經理小阿蘭?萊德說服公司內部,投資了《星球大戰(zhàn)》,而他的原話是:“我投資的不是劇本,是你,喬治,你是個天才橫溢的家伙。”后來的事實證明了這次選擇是偉大光榮正確的。
經過不斷修改,《星球大戰(zhàn)》的劇本從一個太空版《戰(zhàn)國英豪》,變成了成為天行者的少年與正義同伴,一起拯救共和國公主,與黑武士達斯維德帶領的帝國軍隊進行星際戰(zhàn)爭的故事。浩瀚太空與星際帝國疆域為英雄提供了宏大的背景,光劍對決、戰(zhàn)艦飛行、光明原力對抗黑暗原力,以及正義的、更接近人類理想的共和國正義戰(zhàn)士與霸權的、侵略性的帝國勢力斗爭。這種正義對抗邪惡的簡單而永恒的主題,被盧卡斯在大銀幕上以無比豪情和野心鑄成了太空史詩。
盧卡斯曾對記者說,自己創(chuàng)作的動力是想給孩子制造現(xiàn)代神話,他相信神話對孩子的影響可以維系千年。在美國流行文化的各種造神的成就中,盧卡斯絕對首屈一指,因為他讓流行文化從消極悲觀中解脫出來,而充滿想象力和浪漫情懷的創(chuàng)作打造出了屬于自己和不止一個時代的現(xiàn)代神話。
科幻與魔幻齊飛 未來與古典共融
我從來不認為《星球大戰(zhàn)》系列屬于科幻片,尤其在很多硬科幻的對比下,《星球大戰(zhàn)》中到達所有星球都不用擔心呼吸氣體問題、不用問硅基文明還是碳基文明,發(fā)生在未來太空的戰(zhàn)爭還要用“劍”對決,這種種設定都說明,盧卡斯在《星戰(zhàn)》中并非要做一個科幻史詩,而是太空背景下打破時空界限的英雄冒險奇幻巨制。
前文提到盧卡斯在創(chuàng)作中汲取營養(yǎng),而在表現(xiàn)形式上,盧卡斯早就為作品定了調,就是他一直十分傾心的漫畫《飛俠哥頓》,當初他是想買這個IP的版權來著,但對方要價太貴,才讓他打消了念頭,決定自己原創(chuàng)一部。原創(chuàng)的時候,《飛俠哥頓》的動作冒險的漫畫式表現(xiàn)風格也深刻影響了他?!缎乔虼髴?zhàn)》的成功,從表現(xiàn)形式上,也要歸功于這種源自漫畫的、充滿想象力和娛樂元素的氣質。
在這種氣質下,盧卡斯在黑澤明《戰(zhàn)國英豪》指引下的劇本故事,慢慢長成了打破既有歷史時空限制,將古典與未來結合的形態(tài),片中的英雄人物造型可謂博采眾長,絕地武士持劍造型來自古羅馬到中世紀歐洲的騎士,黑武士的造型則明顯是日本武士――達斯.維德的頭盔是日本戰(zhàn)國時代頭盔樣式,護頸則是歐洲古典式的,而太空浪子韓.索羅則脫胎于西部牛仔,在帝國軍團的造型上,盧卡斯延續(xù)了很多戰(zhàn)爭片的設定,整齊劃一的、成規(guī)模的軍團造型,直接學習納粹軍隊,暴風兵的造型就是這樣。
盧卡斯的兼容并收,不僅體現(xiàn)在人物造型上,更體現(xiàn)在場景設計上,比如首部《星球大戰(zhàn)》中結尾的死星走廊激戰(zhàn),空戰(zhàn)場景與英國戰(zhàn)爭片《633轟炸中隊》中英德空戰(zhàn)場面頗為相似;而在前傳首部《幽靈的威脅》中,幼年阿納金駕駛飛船的比賽場面,又讓人聯(lián)想到《賓虛》中那場偉大的馬車競賽。
關于“原力”的來源,一般分析認為與六七十年代美國流行的東方神秘主義有關,在中國、日本和印度的宗教傳說中,都有關乎于人生命本身的神秘力量的說法。在盧卡斯的表述中,“原力”概念更多來自他閱讀的幾百本科幻小說中關于“生命力”的描述,以及一部實驗性作品《21-87》。
這種不受任何思維限制的博采眾長,創(chuàng)造出了《星戰(zhàn)》獨有的一種氣質,魔幻與科幻成了一家,未來與古典融為一體,難怪影片于1976年開拍時,本來就沒有人看好,看到盧卡斯搬出的場景和造型,圍觀者一致認為,這是一部低幼的兒童片。
好萊塢迎來特效工業(yè)革命
如果盧卡斯只是從一個導演和編劇的角度,推出了《星球大戰(zhàn)》,他接下來還可以去拍各類題材的作品。畢竟,一個拍出過《美國風情畫》這樣劇情片的導演,創(chuàng)作空間是很大的,起碼像斯皮爾伯格一樣,戰(zhàn)爭、科幻、驚悚、劇情等等類型都能拿出硬貨,顯得多么多才多藝,一大串長長的片單著作等身,隨時登上世界頂級電影節(jié)的領獎臺。盧卡斯本來有這種可能,但他在準備《星球大戰(zhàn)》的過程中,就基本把這條路封死了。
因為,要拍出《星球大戰(zhàn)》這樣一部太空史詩,好萊塢當時沒有一家公司能滿足盧卡斯想象中的特效需求,就在??怂褂媱澩顿Y《星戰(zhàn)》前不久,這家公司已經撤掉了特效部門。
在《星球大戰(zhàn)》之前,好萊塢還基本處于特效工業(yè)一片空白的階段,《星球大戰(zhàn)》不僅讓盧卡斯開創(chuàng)了特效娛樂史詩大片的先河,更讓他憑一己之力推動好萊塢強大特效工業(yè)體系的形成。
早在1975年,盧卡斯在加利福尼亞的范努斯市選擇了一間舊倉庫,成立了工業(yè)光魔(Industrial Light and Magic 簡稱:ILM),組成最初工業(yè)光魔的成員中,有搞建筑的、做模型的、拍廣告的、玩機械設計的,卻幾乎沒有做過電影的。對于盧卡斯來說,這樣更好,更符合這部前所未有的電影的氣質。在工業(yè)光魔成立不久,天行者音效(Skywalker Sound)等公司也成立起來,好萊塢特效工業(yè)就此改變。連1979年工業(yè)光魔成立的電腦繪圖部門的負責人,后來出去之后,就開創(chuàng)了后來的皮克斯。
據(jù)統(tǒng)計,工業(yè)光魔迄今做過特效的電影數(shù)量,超過其他所有特效公司制作電影數(shù)量的總和,因特效而在影史上留名的電影,絕大部分都與工業(yè)光魔有關,比如《ET》、《侏羅紀公園》、《終結者》、《變形金剛》等等,特殊效果化妝、特殊攝影、電腦合成角色、CG技術、爆破效果等等技術,都因為工業(yè)光魔實現(xiàn)了飛躍性發(fā)展,甚至歷史性突破。
盧卡斯為此付出的代價是,這個創(chuàng)作出《美國風情畫》、《星球大戰(zhàn)》這種優(yōu)秀故事的導演,從此投身于技術研發(fā)中,成為了技術狂人和電影特效拓荒者,一個全球電影特效領軍公司的CEO,而不在是那個對故事創(chuàng)意投入全部精力和想象力的作者。他的才華和想象力,成就了多部經典的科幻、動作大片。
1996年,《電影手冊》的Nicolas Saada把1977年的那個晚上寫進《Films of 100 Years》里,他說《星球大戰(zhàn)》是好萊塢最成功的電影故事之一,卻也許斷送了一位他那個時代最具潛力的電影導演的生涯。
1970年代是好萊塢乃至全球電影的一個轉折點,從斯皮爾伯格的《大白鯊》到盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》,電影終于完成了從純粹藝術追求到通俗大眾娛樂的轉變。同時,《星球大戰(zhàn)》開啟了一個全新時代,通俗的英雄冒險故事、宏大史詩格局、高級科技特效、大投資、系列開發(fā)的大片基調從此形成。電影從藝術神壇走下來,以前所未有的娛樂性和趣味性擁抱普羅大眾。
而締造這樣一個電影產業(yè)革命的人物,盧卡斯已經于2012年宣布退休,將盧卡斯影業(yè)賣給了迪斯尼,如今在天行者莊園中修身養(yǎng)性。迪斯尼接收盧卡斯影業(yè)之后不久,就宣布重啟《星戰(zhàn)》系列,將導筒交給J. J.艾伯拉姆斯。這是盧卡斯第一次經歷《星戰(zhàn)》的故事不在自己的掌控中,雖然知道自己已經無力把控商業(yè)大制作的創(chuàng)作,但個中不甘可想而知。
篇3
為了遷都,忽必烈在金國舊中都城的東北郊新建一座新城,它的布局是:城外有廓城、皇城、宮城3層。外廓層周長2.86萬米,呈現(xiàn)長方形,四面共有城門11座?;蕦m分3組列在瓊華島及其周圍湖泊的兩側。西側為太子、皇太后居住的隆福宮、興圣宮;湖的東岸宮殿屬皇帝居住,3座宮殿的四周筑起蕭墻,以示皇城?;食峭獾木用駞^(qū)域,沿著齊整的縱橫街道,劃為50坊。商業(yè)區(qū)則分布在北部3處。這就是偉大的北京城。
恐慌:瘋牛病蔓延
1996年3月20日,英國政府首次承認食用瘋牛肉可能導致一種腦衰竭的絕癥,彼時英國已發(fā)生10起這種病癥,其中8人死亡。消息傳出,在英國和全球引起恐慌。許多人數(shù)月不食用牛肉。
恐怖:東京地鐵“沙林”毒氣案
1995年3月20日晨,日本首都東京市區(qū)3條地鐵電車內發(fā)生施放神經性毒氣?!吧沉帧笔录?,10人死亡,5000多人因中毒進醫(yī)院治療。
這起日本歷史上嚴重的恐怖事件使日本政府受到震動。內閣官房長官五十嵐指責這是一次“有組織、有預謀的濫殺無辜的謀殺行動”。22日和23日,大批警察搜查了奧姆真主教在全國的設施和住宅。其后,東京了奧姆真主教教主麻原彰晃。并認為他策劃了這一恐怖襲擊事件。
解放:最后一塊殖民地
1990年3月21日晨零時,非洲大陸最后一塊殖民地納米比亞宣告獨立,西方列強數(shù)百年的殖民史終于宣告消失。
投產:藍色小藥丸上市
1998年3月31日,“偉哥”開始了它征服世界的歷程。
“偉哥”英文名為Viagra,是一種淺藍色、菱形的壯陽藥片。自從1998年3月投放市場以來,不到幾個月,就在全世界掀起一股“偉哥”熱。偉哥身價不菲,一片相當于印度人一個月的工資,但在全世界還是脫銷,并成為最熱門的走私貨和禮品。
生意:720買下阿拉斯加
1867年3月30日,俄國駐美公使巴倫?愛德華?德斯托克爾與美國國務卿威?亨利?西沃德簽訂俄國向美國轉讓阿拉斯加領土的條約。購買價格為720萬美元,合2美分一英畝。
俄國人為這筆生意開心不已,因為這一大塊凍土毫無用處。西沃德回到美國后被國會議員罵得狗血淋頭。而今天,阿拉斯加豐富的石油礦藏和軍事意義,讓這成為世界上最劃算的生意,
國防:星球大戰(zhàn)
1983年3月23日晚,美國總統(tǒng)里根提出一項使用最新的現(xiàn)代化技術為美國建立一個不可摧毀的導彈防御系統(tǒng),這就是星球大戰(zhàn)防務計劃。
星球大戰(zhàn)計劃包括激光、微波裝置、粒子束以及來自人造衛(wèi)星的拋射粒子束,將前蘇聯(lián)發(fā)射的導彈在進入美國領土之前擊落,里根提出了每年10億美元的研究費用。星球大戰(zhàn)防務計劃的推出,推動了蘇美新一輪軍備競賽的開始,其直接后果是,成功地誘使前蘇聯(lián)把大量金錢灑向國防,拖垮了該國經濟,并導致前蘇聯(lián)解體。因此,星球大戰(zhàn)防務計劃被許多研究者稱為一個“陰謀”。
失?。盒既∠壑?/p>
1916年3月23日,迫于形勢,宣布“立刻取消帝制”。
3月23日,他任命段祺瑞為參謀總長,并告令“洪憲年號應即廢止,仍以本年為中華民國五年”。稍后,又公開焚毀帝制公文840余件。
從1916年元旦洪憲改元起,到3月23日頒令廢止洪憲年號止,存在83天的洪憲帝國消失了。
發(fā)明:彩色電視
1950年3月29日,美國無線電公司制成三色電視顯像管,該公司主席戴維?薩爾諾夫宣布“我們已踏上電視新紀元的門檻一彩色電視時代”。
弗洛伊德
1939年3月23日,奧地利心理學家、精神分析學說的奠基者西格蒙德?弗洛伊德逝世。
1856年5月6日,弗洛伊德出生于摩拉維亞的弗賴堡一個猶太資產階級家庭。1900年,弗洛伊德發(fā)表了《釋夢》一書,這本書被認為是他的精神分析學說的奠基作。弗洛伊德在《釋夢》中指出,從個人外在的表情和行為可以看出他內在的情緒動向和思想法則。1938年法西斯德國吞并奧地利后,弗洛伊德流亡英國,于1939年3月23日死于癌癥。
逝世 康有為
1927年3月21日,康有為病逝??涤袨?,原名祖詒,字廣廈號長素,1858年(清咸豐八年)3月19日生。光緒進士。授工部主事。
自1888年至1898年,鑒于中國慘敗于日本,康有為7次上書光緒皇帝,要求變法。1895年第二次上書時,鼓動赴京會試舉人1300余人署名,要求拒簽和約,即“公車上書”。1898年6月11日,受光緒皇帝召見,詳陳變法要領。9月21日慈禧太后發(fā)動。28日殺譚嗣同等“六君子”??导刺油毡?。次年在加拿大組織?;蕰?,反對民主革命。后輾轉各地,1927年于青島病逝。
逝世 儒勒?凡爾納
篇4
之前《獅子王》3D版也重新上映,北美首日票房890萬美元。不要要求太高,作為轉制3D電影,有這樣的票房,足以讓很多過去的好電影穿上3D的新裝。
3D轉制洶涌
迪士尼公司制作于1994年的經典動畫片《獅子王》3D版率先于2011年9月公映,最終票房超過1億美元,迪士尼宣布將旗下多部動畫電影轉制成3D版本,包括《復仇者聯(lián)盟》、《美女與野獸》、《海底總動員》、《怪物總動員》、《小美人魚》等,其中《美女與野獸》3D版已出。
??怂钩诉@部《星球大戰(zhàn)I:幽靈的威脅》3D版,2012還有《泰坦尼克號》,它的重映計劃還包括了中國內地?!秹阎玖柙啤贰ⅰ赌┐实邸返纫捕紝⑾群筠D制為3D版后重映。
詹姆斯?卡梅隆當然是3D必須觀眾的王者,他的另一部影片《終結者2》也在3D化,《魔戒》、《三百斯巴達勇士》3D轉制項目也在洽談中。
國內也有弄潮兒啊,上海美術電影制片廠,《漁童》、《大鬧天宮》、《豬八戒吃西瓜》、《熊貓開百貨商店》、《神筆馬良》等動畫片,有些已經3D轉制完成,有些還在進行中。
轉制3D完成夢想
不可否認,轉制3D當然為了賺錢,但同時這也是一次完美作品的機會。喬治?盧卡斯就直抒胸臆:“雖然我本人不是3D技術的死忠粉絲,但《阿凡達》確實令人驚訝,這正是我們多年以來想要的?!?/p>
盧卡斯談道,每一部轉換至少要花費一年的時間,他會親自檢審轉換效果以確保完美。星戰(zhàn)系列的上映次序是先前傳后放映老三部曲,這是按照故事發(fā)生的時間而不是影片拍攝順序來放映的。從2012年開始,以一年一部的速度推出6部《星際大戰(zhàn)》3D版。
當然,轉的爛的也必定大有人在,夢想嘛,總不是人人都可以實現(xiàn)的,更何況,很多時候賺錢就是夢想。
成本有高有低 效果有好有爛
花大錢做爛效果的當然有,但更多的是不舍得花錢出爛效果。
總的來說,轉制3D是件需要一定花費的事情,轉制3D要使用大量的人力,沒有一鍵搞定的事。(所以,我們不要對投影機、電視機的2D-3D功能期望或者要求太高)但具體花費多少,并不一定。3D后期轉制原理上是很簡單的,將原來拍攝的每幀畫面生成3D電影所需要的左右眼兩幅畫面,這個處理過程包含分層、摳像等流程。據(jù)說好萊塢一部2D片轉換成3D片,最便宜僅花費500萬美元,最快4個月。
所以,對很多公司而言,把舊電影轉制成3D版要比新拍一部3D電影省錢省時多了。但畢竟是一分錢一分貨,《阿凡達》制片人喬恩?蘭道說的坦白:“就像合成色永遠無法修復成真彩色,轉制3D也絕對達不到真實3D的效果。在攝影機采集信息量不夠的情況下,我們只能盡力模擬效果。至于能做到幾分相似,取決于制作者花費的時間?!?/p>
轉制3D效果好不好,就在于你愿意花多少時間多少錢。比如盧卡斯的星際大戰(zhàn)一年一部,據(jù)說花費會超出原片的制作成本。
篇5
保護地球人人有責
——看《阿凡達》有感
放假的第二個星期,我看了阿凡達,讓我受用不盡,它的大意是:在2152年,地球將無法生存。人類在天文望遠境下觀察到了唯一有生命的星球——潘多拉星球。然后人類就趕到這個有生命的星球,潘多拉星球進行“阿凡達”計劃,但人類很貪婪,就開始星球大戰(zhàn),但是團結就是力量,主角杰克帶領納威人尋找更多的納威人來對付貪婪的人類,結果人類還是敗在納威人的手里。
看完電影后,我的第一感想就是人類是貪婪的,是可惡的,也是浪費的!人類不僅毀滅了地球,還想毀滅潘多拉(星球),因此表明人類是貪婪、可惡的。
前一陣子,上海上的地鐵上有一名乘客吸煙,亂扔煙頭,導致車箱內所有乘客教育這位青年,還導致網上議論最多的新聞。這證明人類是可以變的,如果人類一致把污染不當回事,那么500年后的地球,將會變成第二個金星。
篇6
(一)教學目的:
一、基礎知識目標:
二戰(zhàn)的美軍事、經濟實力的加強和霸主地位的確立、“冷戰(zhàn)”政策、杜魯門主義及其影響、北約的成立、美國侵略朝鮮的戰(zhàn)爭及其失敗、美侵略越南戰(zhàn)爭及其失敗、美蘇爭霸、古巴導彈危機、蘇占領阿富汗、20世紀80年代中期蘇對外政策的調整。
二、思想認識目標
1、“二戰(zhàn)”后,美成為資本主義世界的霸主,為了遏制社會主義力量的壯大,美在歐洲實行“冷戰(zhàn)”政策,在亞洲則公然對朝、越進行侵略戰(zhàn)爭。
2、侵越戰(zhàn)爭的失敗,美霸權地位削弱。
3、美蘇幾十年的爭霸,嚴重威脅世界和平。
三、能力培養(yǎng)目標:
1、列舉美“冷戰(zhàn)”政策在政治、軍事等方面的表現(xiàn),培養(yǎng)學生全面考察歷史事物的能力。
2、認識侵朝和侵越戰(zhàn)爭對美國造成的后果,培養(yǎng)學生分析問題和用變化的眼光看問題的能力。
重點:美國“冷戰(zhàn)”政策的表現(xiàn)
難點:美“冷戰(zhàn)”政策的性質
教具:《世界地圖》和《北約和華約對峙圖》、《亞洲政區(qū)圖》(自制)
(二)教學過程
1、導入:出示世界地圖,學生結合當今時事熱點問題,如伊拉克戰(zhàn)事、朝核問題、西班牙爆炸案等,與美霸權政策密切相關。
2、講授新課:
出示思考題:美為什么能霸權?表現(xiàn)在哪里?
指導學生看《1970年主要資本主義國家國民生產總值的比較圖示表》,學生得出結論:①美經濟實力的強大,軍事實力增強,霸權地位確立,這是它推行霸權主義政策的基礎。
②主要表現(xiàn)在“冷戰(zhàn)”和“熱戰(zhàn)”兩個方面。
提問:“冷戰(zhàn)”的定義和“冷戰(zhàn)”的表現(xiàn)是什么?
冷戰(zhàn)
一、美國的霸權政策(板書)
熱戰(zhàn)
在學生大致了解之后,我與學生逐條分析杜魯門主義和大西洋公約組織成立的實質(結合歐洲地圖),點出冷戰(zhàn)的定義:二戰(zhàn)后,美國針對蘇聯(lián)“采取了除直接武裝侵略以外的一切手段的敵對行動”。
1、杜魯門主義(1947年)——冷戰(zhàn)開始
2、北大西洋公約組織成立(1949)——完成對抗布署(讓學生指《北約和化約對峙圖》,了解雙方界限)
討論:“冷戰(zhàn)”的性質?
指導學生分析得出:既有美蘇兩種社會制度尖銳對立的因素,也有國家利益矛盾的因素,戰(zhàn)后初期占突出地位的是兩種社會制度的對抗,隨蘇聯(lián)經濟、軍事力量的增強,美蘇爭霸的斗爭占突出地位。
提問:美在歐洲以“冷戰(zhàn)”體現(xiàn),在歐洲以“熱戰(zhàn)”體現(xiàn),“熱戰(zhàn)”表現(xiàn)在哪里?
侵朝戰(zhàn)爭(1950—1953年)——第一次失敗
(板書)
侵越戰(zhàn)爭(1961—1973年)——霸權地位的衰弱
侵朝戰(zhàn)爭學生了解很多,由學生介紹,侵越戰(zhàn)爭主要從戰(zhàn)爭的時間長度及它的參考文來看。
除了美國之外,稱霸的國家還有嗎?——蘇聯(lián)
二、美蘇爭霸(20世紀50年代——80年代)(板書)
威脅
世界和平
(板書)
由學生閱讀課文后得出結論
(1)美蘇爭霸開始(發(fā)展核武器)(50年代中期)
(2)古巴導彈危機(60年代)
(3)蘇出兵阿富汗(70年代)
(4)美“星球大戰(zhàn)計劃”(80年代初)
(5)蘇改變爭霸計劃(80年代中期以后)
拓展思維:美俄關系的現(xiàn)狀,由學生結合時事介紹
3、小結:美霸權的基礎是經濟軍事實力的強大,表現(xiàn)在歐洲的“冷戰(zhàn)”和亞洲的“熱戰(zhàn)”,目的是遏制蘇聯(lián)等社會主義國家,隨著蘇聯(lián)的強大,兩國爭霸,危及世界和平,80年代中期以后關系緩和。
4、布置作業(yè):課后習題,練習冊
板書設計:
第14課美國的霸權政策和美蘇爭霸
杜魯門主義(1947年)——“冷戰(zhàn)”開始
“冷戰(zhàn)”政策
北約成立(1949年)——完成對抗布署
一、美國的霸權政策
侵朝戰(zhàn)爭(1950—1953)——第一次失敗
“熱戰(zhàn)”
侵越戰(zhàn)爭(1961—1973)——霸權地位的衰弱
二、美蘇爭霸(20世紀50年代——80年代)
1、爭霸開始(50年代中期)
2、古巴導彈危機(60年代)
3、蘇出兵阿富汗(70年代)
4、美“星球大戰(zhàn)計劃”(80年代
篇7
“娛樂事務”計劃
據(jù)國際消費電子展主辦方美國消費類電子協(xié)會(CEA)介紹,2011年的參觀者總數(shù)為14萬人,2010年有6000位登記出席展會的人員來自于娛樂圈,而2011年這一數(shù)字首次突破8000人。好萊塢積極參與國際消費電子展并不是偶然,而是聯(lián)合藝人經紀公司(United Talent Agency)與美國消費類電子協(xié)會合作的結果,雙方通過發(fā)起一項名為“娛樂事務”(Entertainment Matters)的計劃,將越來越多的導演、制片人、經紀人、電影和電視制作公司高層吸引至拉斯維加斯的會議中心。
過去,出席國際消費電子展的人員很少從主辦方處得到幫助,他們必須自己去弄清住在哪里,參觀哪些展臺,出席哪些專題討論會等問題。而且晚間的大多數(shù)派對必須有主辦方邀請才能出席,這已經都是不成文的規(guī)矩。
今年情況有所不同,據(jù)美國國際消費電子展負責展會事務的高級副總裁卡倫?楚普卡(Karen Chupka)介紹,“娛樂事務”計劃旨在給參觀者提供便利,以便使國際消費電子展出現(xiàn)在好萊塢的日程安排上。楚普卡說:“重要的是在我們要和好萊塢之間建立更好的關系。好萊塢主要任務是使用戶體驗到娛樂的樂趣,而我們的工作則是開發(fā)可以讓用戶體驗到娛樂樂趣的創(chuàng)新產品?!?/p>
改變與好萊塢的溝通策略
聯(lián)合藝人經紀公司采用了一系列舉措加強展會和好萊塢的聯(lián)系,包括在商務和娛樂網站廣告,組織專題討論會和在展會現(xiàn)場設立明星VIP包廂。楚普卡說:“‘娛樂事務’就像將所有這些活動綁在一起的繩子?!绷硗?,還做了其他方面的具體安排,包括由美國消費類電子協(xié)會高級研究人員親自出馬,帶隊在展會現(xiàn)場參觀,將聚光燈安裝到硬件廠家推薦的新牌匾、智能電視、電話和3D電視上。
來自好萊塢的業(yè)內人士可以出席專題討論會,探討與其自身有關的新技術對他們的沖擊。到了夜間,由知名廣告公司MediaLink舉辦的盛大招待會,已成為拉斯維加斯國際消費電子展上最受歡迎的活動之一。事實上,由于應邀出席演藝圈名人越來越多,主辦方最初安排的活動地點變得十分擁擠。
好萊塢明星大腕
參加“娛樂事務”計劃的好萊塢人士有數(shù)百人,其中包括制片人蓋爾?安妮?赫德(Gale Anne Hurd)、艾倫?加斯莫(Alan Gasmer)、熱播劇《英雄》(Heroes)的主創(chuàng)蒂姆?克林(Tim Kring)、影星凱文?波拉克(Kevin Pollak)、美國演員工會秘書兼財務總監(jiān)艾米?阿奎諾(Amy Aquino)、前時代華納首席執(zhí)行官特里?塞梅爾(Terry Semel)、UTA董事會成員杰里米?齊默(Jeremy Zimmer)和吉姆?博庫斯(Jim Berkus)等。
國際消費電子展還從其他方面明顯感受到因為好萊塢參與而增加的魅力,尤其是新聞集團,他們派出如魯伯特?默多克(Rupert Murdoch)、吉姆?吉安諾普洛斯(Jim Gianopulos)、彼得?萊斯(Peter Rice)和凱文?雷利(Kevin Reilly)這樣的重量級代表共襄盛舉。
在今年的會場上,好萊塢喜劇明星塞斯?羅根(Seth Rogen)和華裔歌手周杰倫開著電影《青峰俠》的道具汽車亮相索尼展臺;導演奧利弗?斯通(Oliver Stone)、邁克爾?曼(Michael Mann)與巴茲?魯赫曼(Baz Luhrmann)出現(xiàn)在松下展臺,討論為??怂辜彝蕵反蛟焖{光技術; 熱播新劇《歡樂合唱團》(Glee)的主演簡?林奇(Jane Lynch)搖身一變成了LG的代言人;“新生代名媛”奧利維亞?維爾德(Olivia Wilde)與觀眾聊起了如何用黑莓手機觀看最新上映的影片《創(chuàng):戰(zhàn)紀》(TRON: Legacy);風靡全球的歌手Lady Gaga在會上親手揭開由其參與設計的寶麗萊GL10便攜打印機的面紗;著名說唱歌手50分(50 Cent)則在為Sleek Audio公司宣傳他的新耳機;而《星球大戰(zhàn)》中的黑武士“達斯?維德”也在賣力地號召著參觀者在電影《星球大戰(zhàn)》藍光版9月份上市時購買。
消費電子展與動漫大會
篇8
先有成龍得奧斯卡終身成就獎,再有甄子丹留手印,最近,中國的功夫巨星備受好萊塢的關注和認可。
那么,成龍和甄子丹的成功源自哪里?
成龍是首位,也是幾乎是唯一一位,將功夫和幽默感完美結合的巨星。在他之前,功夫電影就是功夫電影,喜劇電影就是喜劇電影,他將幽默化、街頭式的打斗風格,從香港帶到了好萊塢,將喜劇電影和動作片完美融合,開創(chuàng)性的將中國的功夫拍攝手法帶入到好萊塢,讓世界,看到了中國人的幽默感和創(chuàng)造性。
當然,這條路成龍走得并不輕松,中國電影人也走得不輕松。成龍直言,當年好萊塢只關心他的英語發(fā)音,不在乎他的動作、演技?!皠”疚蚁敫亩几牟涣?,(拍戲時)他們根本不注重我的動作,不注重我的演技,只注重我英語的發(fā)音。我發(fā)音好了,他們說‘Oh,wonderful’(哦,真棒),我的動作對他們而言是‘It doesn’t matter’(無所謂)”
但成龍不用替身,拼命三郎式的拍攝方法,一步步贏得了好萊塢電影人的尊重?!霸陔娪靶袠I(yè)摸爬滾打了56年,拍了200多部影片,摔斷過多少根骨頭,終于,它是我的了,”成龍在英文致辭中說。這是成龍個人的成就,也是好萊塢對中國電影人堅持的肯定。
成龍的電影作品,個人特色突出,他以喜劇功夫推開了好萊塢的大門;而甄子丹獨樹一幟的“甄”功夫表達,也讓功夫的國際化充滿了更多可能。
美國媒體對于甄子丹受邀在星光大道舉行“手印儀式”毫不意外,他們認為:甄子丹的成功影響了一整代的動作電影人。他們中的很多人作為好萊塢特技界中的佼佼者,都宣稱甄子丹是自己的精神導師或是英雄。在銀幕上精彩的表演讓甄子丹成為了一名獨特的“武俠電影作者”,他讓武俠回歸了它的藝術本位。
甄子丹擅長的實戰(zhàn)性混合格斗的電影動作風格,在混合格斗及摔跤運動風靡世界的當下,更容易為國際大眾所接受。如果說成龍電影中的幽默感是通行世界的語言,那么甄子丹集納各國動作元素,形成的混合格斗動作風格,就是征服好萊塢和世界銀幕的殺手锏。甄子丹有深厚的中國武術國學基礎,同時兼有跆拳道黑帶六段等其他功夫,這就讓他在動作設計和表達上不拘泥、不固守,讓“功夫”融合并創(chuàng)新。甄子丹的動作干凈利落,凌厲迅猛,爆發(fā)力強,充滿力度與視覺觀賞性,代表著更國際化的動作片審美和發(fā)展方向。
甄子丹為好萊塢欣賞的另一面,在于他的個人形象與好萊塢的無縫銜接。好萊塢硬漢都是一幫威猛肌肉強壯男,都保持著超出常人的運動健康狀態(tài),東方人能做到嗎?甄子丹做到了!甄子丹的飛腿高度讓后輩嘆服,在《極限特工3》拍攝期間Po出的健身肌肉照不遜于范.迪塞爾,他的極限動作更讓好萊塢看到了中國電影人的職業(yè)和敬業(yè)。
名導昆汀?塔倫蒂諾對甄子丹關注已久,在他的推動下,2001年,北美地區(qū)發(fā)行了甄子丹在1993年主演的影片《少年黃飛鴻之鐵馬騮》,甄子丹憑借該片在當年的第一屆世界電影特技獎中拿下了最佳動作設計獎。多國媒體人曾對《葉問》中的甄子丹給出了很高評價:除了功夫之外,甄子丹還演活了葉問這個一代宗師。這部杰作已經在亞洲電影市場證明了自己的成功,同時也在全球范圍內掀起了一股熱潮。乘勢而上,甄子丹接受了全球最成功的系列電影――《星球大戰(zhàn)》最新一部的邀約。在《俠盜一號:星球大戰(zhàn)外傳》中,甄子丹扮演參與竊取死星計劃的一名反叛軍勇士盲俠。旋即又主演了系列電影《極限特工3:終極回歸》,與范?迪塞爾“雙雄對決”。好萊塢已經做好了準備,迎接并拜服華人動作電影的王者。
《葉問》目前在Imdb排名是218,大概是目前唯一兩部在Top250的中國電影之一。國際市場對甄子丹的好感和認可不言而喻,甄子丹不但擅長將中國武術文化向外傳遞,也同時善于將國際化的混合格斗文化在國內傳輸,橋梁作用可見一斑。
中國演員的國際化出路在哪里?
國際化的幽默感和國際化的動作表達,可以讓世界更容易理解現(xiàn)在的中國電影和中國電影人。一個人的際遇轉折或許折射出的是更宏大的變化。成龍和甄子丹的成功是否可以復制?
篇9
Gen Con于1968年開始舉辦,最初是由角色扮演游戲之父Gary Gygax號召發(fā)起的,當時聚會的舉辦地就在他的家鄉(xiāng)威斯康星州的日內瓦湖畔。今年是這一展會的第45屆了,所以此次的展會也格外盛大。據(jù)官方統(tǒng)計,今年一共有超過四萬人參加,創(chuàng)造了新的記錄。由于每年Gen Con展會上都會有超過上千家的廠商參與,并有上百場研討會在同時舉辦,所以要想真的把展會上的所有內容都體驗一遍也是不可能達成的任務。我們希望通過一些圖片和文字的報道,將此次展會的“冰山一角”呈現(xiàn)給大家,讓大家感受下這次盛況空前的展會現(xiàn)場!
在歷年的展會上,許多廠商都會選擇將重要消息和計劃在展會上宣布,所以讓我們首先來看看今年展會上一些全新亮相的或是被重點關注的游戲都有哪些。
角色扮演游戲
Hell on Earth
這是一款基于豪客天下規(guī)則系統(tǒng)的游戲,背景設定則是后啟示錄風格的西部廢土,可謂是亡者之地(Deadlands)的黑暗未來版。其時間設定在2097年,一場發(fā)生在美利堅聯(lián)邦和美利堅邦聯(lián)之間,持續(xù)了數(shù)個世紀的冷戰(zhàn)終于宣告結束,原因竟是因為一場遍布全球的火雨。這場火雨奪去了幾十億人的生命,將世界變得滿目瘡痍,使地球變成了真正的人間煉獄。玩家幸存了下來,盡管他們有著強烈的求生欲,但面對著密西西比河東部成千上萬的亡靈軍團,他們該何去何從呢?這就是這款游戲的主題了,是不是有點躍躍欲試?歡迎來到這個悲愴的世界!
Never Unprepared
游戲主持人作為角色扮演游戲的核心角色之一,常常成為許多人頭疼的問題。每每有新手接觸到TRPG的時候,總會因為無人擔當游戲主持人這一角色,而導致游戲計劃夭折。這本名為《向無準備之團說不》的書,就是為所有的游戲主持人所撰寫的。無論你是新手主持人,還是有過十幾年的帶團經驗,都可以從中獲益良多。這本書可以幫你更有效率地準備游戲,避免一些常見的問題,并且從中獲得更多的樂趣。據(jù)我們所知,這是第一本關注帶團前如何進行準備工作的書籍,所以千萬不要錯過了。
Savage Worlds Deluxe Explorer's Edition
此次出版的豪客天下(Savage Worlds)豪華版是針對此前版本的一次全新升級,其中包括有規(guī)則的更新、新規(guī)則的引入、新插圖、更多的范例、設計師手札,可以讓你深入到游戲開發(fā)的層面。但這次升級并沒有之前版本的規(guī)則,所以你仍可以享受舊有游戲的樂趣。此前,5iRPG曾和游戲官方合作,翻譯和介紹過這一優(yōu)秀的游戲系統(tǒng),感興趣的朋友不妨找來看看喔!
Tales from Wilderland
荒野傳奇(Tales from Wilderland)是基于《至尊魔戒》(The One Ring)的一本模組集,其中包括有7個冒險劇本?!吨磷鹉Ы洹啡缑?,是一套全新的基于指環(huán)王和霍比特人小說改編而來的桌面角色扮演游戲。第一部名為荒野邊緣的冒險(Adventures Over the Edge of the Wild),其規(guī)則和背景都設定在中土世界的幽暗密林一帶,而出版商承諾,在后續(xù)的系列中,冒險世界會逐步擴展到中土的各個角落。如果你是魔戒迷的話,一定要嘗試下哦!
模型游戲
Dungeon Command
Dungeon Commnad可謂是威世智今年最重要的一項產品,它標志了這家Hobby Game的巨頭重回模型市場。這將會是一個系列產品,首先推出的兩款游戲套裝分別是“科米爾之心”和“羅斯之刺”,都是基于被遺忘國度背景的產品。與之前的DDM略有不同,這次的游戲盡管仍然專注于模型沖突戰(zhàn),但威世智放棄了“集換式”的模型購買模式,轉而提供固定套組。此外在這款新系列的游戲規(guī)則中,既融合了龍與地下城第四版規(guī)則,也包含了一些萬智牌的玩法。盡管仍然冠以龍與地下城的商標,但其完全是一款值得玩家期待的獨立產品。
Pathfinder's Rise of the Runelords
近些年來,Paizo公司借助曾經為龍與地下城3版進行產品開發(fā)而積累的雄厚實力,不斷在桌面角色扮演游戲界掀起新的風潮。盡管其明星產品仍然是基于D&D 3.5版規(guī)則,但這一點都不妨礙他們的野心。從建立自己的線下活動開始,到如今推出自己的模型產品線,可見Paizo的成功并非是曇花一現(xiàn)。而這次的模型線,是由Paizo聯(lián)合WizKids共同推出的,共有六十四款模型,采用預涂的方式,并采用集換式的銷售方式。現(xiàn)在已有的模型中即包括英雄、非玩家角色,也包括有眾多的怪物造型,相信不少玩家也會心動的。
Star Wars: X-Wing Miniatures Game
“星球大戰(zhàn):X戰(zhàn)機模型游戲”是一款策略艦對艦的對戰(zhàn)游戲,游戲適合兩名玩家,一名玩家控制反叛者的X翼戰(zhàn)斗機,另一名玩家控制靈活的帝國鈦戰(zhàn)機,它們要在快節(jié)奏的空間對戰(zhàn)中擊敗對方。游戲特色在于精細、漂亮的彩色模型,《X-Wing》通過幾個場景再現(xiàn)了經典的星球大戰(zhàn)太空對戰(zhàn)。請選擇你的隊員,計劃你的策略,完成你的任務。
卡牌游戲
篇10
心如槁木的婚姻或許波瀾不驚,但健康的婚姻必定充滿些許“硝煙”。而“冷戰(zhàn)”正是硝煙背后的趣味盎然的博弈?;橐鲋械摹袄鋺?zhàn)”,與地緣政治里的“冷戰(zhàn)”類似,講究的不是熱兵器的“乒乒乓乓”眼花繚亂,而是“不戰(zhàn)而屈人之兵”?!袄鋺?zhàn)”是每個入城之后的人們都會遭遇的幽暗,故而須提升至藝術之高度,以饗依然對婚姻持有敬畏之善男信女。
“冷戰(zhàn)”一詞大家不會陌生,源自昔日兩個對抗接近半個世紀的超級大國。喜歡鉆研歷史的男性讀者都知道,前述對抗最后以其中一方的解體作為標志性的勝負分出,而其中的原因,目前一種被人廣為接受的說法是,對抗一方的老大,出身好萊塢的二流電影明星,他突發(fā)奇想非常好萊塢地臆想出一個非常嚇人的“星球大戰(zhàn)計劃”,并盡可能地廣為傳播,而實際上除了供恐怖營銷之外,這個計劃從未真的存在過。另一方的老大上當了,窮盡國力開展“太空競賽”。后來的事,大家都懂。
綜上,“冷戰(zhàn)”的核心藝術基本可以表述了——當婚姻中的兩方因為種種原因必須針尖對麥芒地做點什么的時候,竭力營造雙方所聲稱的那種或許看上去“不可調和”的氛圍無可無不可,但千萬別真的去做號稱的那一類事情。那樣除了“親者痛仇者快”,不會造成其他正向的效果。
“冷戰(zhàn)”之要義,在于“冷”而非“戰(zhàn)”?!袄洹笔菫榱藞猿肿哉J為正確的三觀,并盡可能渲染己方“道不同暫不為謀”的傲骨,同時給對方改正錯誤給婚姻“升溫”提供一個抓手。譬如說“女人回娘家”這個中華“冷戰(zhàn)”里的傳統(tǒng)項目。該項目是一場心照不宣的欲擒故縱,其實往往不占理的男方在意識到寒意之后,多半也愿意上門接回娘子。但很多女人此時的處置,就顯出了情商上的短板——我聽說過最扯淡的一件事,是女人仗著主場優(yōu)勢,聯(lián)合自己的老爸和弟弟,把自己的老公揍了一頓。女人不明白,其實你短期回娘家“擺飆勁”,最應該擔心的不是你的丈夫,而是你的爸媽——這種事情一旦度把握不好,那嫁出去的女兒極有可能再度砸在自家手里,反為不美。
其實之于漫長而到后來多少有點雷同無趣的婚姻生活而言,“冷戰(zhàn)”這個東西施與得當?shù)脑?,不啻乏味生活的調味劑——它實際在傳達這樣的信息:我在釋放某種壓抑的情緒,而我比你想象得要在乎你,“冷”僅僅表明我的態(tài)度,但你也得通過我相對文明的方式,讀懂我當下行為背后的密碼。
“冷戰(zhàn)”和其他性質的博弈無甚二致,虛與委蛇式的太極推手和內心戲的情緒交織貫穿其間。一個合格的“冷戰(zhàn)玩家”懂得,“冷”的意義,不僅僅是“晾”一下對方,更是留出時間空間自我反思,讓自己“冷靜”下來,不至于在兩敗俱傷的道上一路到黑。
既言之“博弈”,則必以勝負為終極目的?;橐隼锏摹袄鋺?zhàn)”,最佳的勝負格局是雙方都覺得己方“半目險勝”;最糟糕的結果,是一方乍看取得了局部大捷,細究下去實乃“慘勝”,“得理不饒人”者常有此體驗,時過境遷后往往以四個字了結——“不說也罷”。